リーグ・オブ・レジェンドのジャングルのパスとルーティングガイド


投稿者 2026-07-06



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この記事は Gamer Sensei から提供されました。適切なコーチングを行う必要はありません。ゲーマー センセイにあなた自身のリーグ コーチを探してもらいましょう。

サモナーズ リフト ジャングルを理解することは、リーグ オブ レジェンドのプレイヤーが武器として使用できる最も貴重なツールの 1 つです。野心的なジャングルのメインに役立つだけでなく、他のすべての役割も知っておくことが重要です。

敵のジャングラーの動きを予測できれば、悲劇に終わるゲームを変えるギャンクを避けることができます。さらに良いことに、より熟練したプレーヤーのために、特定のキャンプで敵のジャングラーを捕まえるように設計されたトラップとローテーションを設定して、チームに有利な流れを変えることもできます。

同様に、ジャングラーとして、マップ内を移動し、特定の方法でキャンプをクリアすることで、ガンクできる速度と頻度を最大化できます。多くの場合、ジャングラーはのペースを制御する責任があります。ゲームとビッグプレイのセットアップ。チームに最も大きな影響を与えるジャングラーは、最も勝利するジャングラーです。


これらすべてへの最初のステップは、ジャングル内の適切な経路指定とルーティングを理解することです。ジャングルの経路は?

敵のジャングラーの動きを予測したり、敵のジャングラーとして先手を打ったりするのは難しいようですが、実際には非常に単純な概念です。ジャングル パス、またはジャングル ルーティングは、単にジャングラーが選択するパスを意味します。それは、彼らがキャンプをクリアする順序と、それらのキャンプに行くために取る方向を決定します.

ジャングラーがどこに行くのか、そしてどこに行くのかを「予測」する理由には、多くの要因が重なり合います。それらの要因が何であるかを知り、敵のジャングラーがおそらくそれに続くことを理解するのと同じくらい簡単です。そのため、より自発的な道をたどることで、いつでもジャングラーとして敵チームを追い払おうとすることができますが、クリアが遅くなるリスクがあります速度が低下するため、ゲームへの影響力が低下する可能性があります。

同様に、敵があなたの居場所を知っていて、ジャングラーとしてキャンプに行こうとしたときにあなたを妨害しようとする場合、敵のレーナーがいついるのかを正確に知る場合と同様に、最善の防御策はマップの認識です。が行方不明になり、それらのビジョンを持ち、戦いで自分の強さを尊重してからどれくらいの時間が経過したか.

ジャングルの進路と経路指定に関するこのガイドでは、より一般的なもののいくつかに飛び込みます.各ゲームの開始時にゲームのほとんどのジャングラーが共有するパスと、それを可能にするキットを持つ他の特定のチャンピオンが使用する特別なパスを詳しく調べます。

一般的なパス ステージ 1: ブルー側standard path A

Jarvan IV、Sett、Lee Sin のような標準的なジャングラーとしてブルー側から始める場合、「レッド バフ」として知られる Red Brambleback から始めたいと思うでしょう。これにより、即座にレベル 2 になり、バフ自体による赤いバフにより、ジャングルの残りの部分を少し簡単にクリアできます。次のキャンプは、プレイしているチャンピオンと行きたいプレイスタイルによって決まります。

SejuaniのW、ZacのW、KarthusのQなど、信頼性の高いAoEを自由に使用できる場合、ラプター キャンプに移動する必要があります。ラプターキャンプは多くの金と経験を提供し、クルーグよりもクリアするのがはるかに速いため、バフの背後にあるゲームで最も価値のあるキャンプの1つです。

通常、キャンプのダメージが大きいために殺すのが難しいものの1つですが、チャンピオンがキャンプをクリアするためにAoEに部分的に依存している場合は、タリスマンの開始ジャングルアイテムも持っている可能性があります。アイテムのパッシブから、このキャンプを 2 番目に取ることを正当化するのに十分なヘルスを取り戻すことができます。次に、ブルー センチネル、つまり「ブルー バフ」に移動します。 2回目のバフを終えると、ジャングルパスの最初のステージが完了します。

半信頼性のAoEがない場合は、オオカミはカ・ジックス、リー・シン、エリーゼなどのチャンピオンとキャンプします。それには、ラプターズの陣営を占領する AoE チャンピオンをクリアするのと同じくらいの時間がかかります。また、ほぼ同等のゴールドと経験値を提供し、次のジャングルキャンプの後にレベル3への明確な道を提供します。

TL; DR:レッドバフ>ラプター/ウルブズ >青バフ

ステージ 1: 青側の標準パス B

一方、Kha'Zix、Lee Sin、Elise のように、AoE よりもはるかに強力な単一ターゲット ダメージを持つチャンピオンをプレイしている可能性があります。その場合、タリスマンの上にハンターのマチェーテアイテムを持っていくべきでした。そうすれば、ジャングルモンスターにライフスティールを提供することで、シングルターゲットキャンプをクリアにすることができます。

これらのチャンピオンでは、 Red Bramblebackですが、Blue Sentinelに直接スキップして、Grompをクリアしてこのジャングルパスの最初のステージを終了することをお勧めします。 Grompは非常にタンキーで、殺すのに少し時間がかかることがありますが、モンスターは1つしかないので、強力な単一ターゲットのチャンピオンなので、ラプターやウルブよりもはるかに簡単に倒すことができます。

グロンプに直面したとき、その最初と2番目の攻撃はその後のどの攻撃よりもはるかに強力であるため、何らかのヒール、シールド、または群集制御でそれらをブロックすることは大いに役立ちます。 Lee Sinをプレイしている場合は、最初に身を守ってください。エリーゼをプレイしている場合は、スパイダーリングを使用してそのダメージをタンクに入れます。チャンピオンのキットを自由に使ってダメージを吸収しましょう。

ブルー センチネルの前にグロンプを取ることもできます。タイミングの違いはごくわずかですが、この場合、侵入してブルーバフを失う可能性があることに注意してください。ブルー バフを先に取っておけば、このリスクに遭遇することはありません。

TL;DR: レッド バフ >ブルーバフ・グロップ> Gromp/Blue Buff

ステージ 1: 赤側の標準パス A

赤側の標準パスの場合、基本的には青側の場合と逆の手順を実行します。たとえば、戦車や魔法使いをプレイしている場合まともなウェーブクリアだがひどい単一ターゲットのダメージを持っているジャングラー、あなたはブルーセンチネルから始めて、レーンを横切ってラプターズまたはオオカミに移動し、そしてあなたの赤いバフを取ります。

時折、あなたはそうするでしょう。 Shaco や Rengar のような、マップのあなたの側をできるだけ早く侵略するのが好きな、かなり乱暴な敵ジャングラーと対戦します。最も脆弱な場所にいるときにこっそり攻撃を防ぐには、実際にラプターズを攻撃する前に、赤いバフの隣の茂みに病棟を置き、戻ってジャングルの道を続けます。通常どおりです。 < p>侵略を回避するもう 1 つのオプションは、ボトム レーナーまたはトップ レーナーに「偽のリード」を要求し、必要なバフを実行している間、対戦相手を混乱させることです。インテンシブでないマナ チャンピオンをプレイしている場合は、レッド バフを開始することもできます。

TL;DR: ブルー/レッド バフ >ラプターズ >赤/青バフ

ステージ 1: 赤側の標準パス B

あなたは私たちがあなたに言おうとしていることを理解するのに十分賢いと確信していますが、説明しますとにかくもう一度。単一のターゲットにダメージを与えるジャングラーとして行っていたことを単純に逆にします。ブルー センチネルから始めて、グロンプに移動し、レーンを横切ってレッド ブランブルバックに向かいます。これにより、厳密に単一のターゲットモンスターと対戦することで、ダメージを最大化できます。

クリアから数秒短縮できるため、GrompではなくSentinelからWolvesキャンプに移動することも可能です。また、青側のパス A と同様に、侵入を防ぐために、ジャングルに入るときは必ず赤側を守るようにしてください。 AoE 戦車が初期のレベルでできるよりも。後悔するよりも安全である方がよいでしょう。

前のポイントと同じヒントを適用することを忘れないでください。侵入するのが好きなジャングラーと対戦している場合は、相手のレーナーに「偽の鎖」を頼んで、相手があなたが他のバフから始めたと思うようにします。

TL; DR:青/レッドバフ>グロンプ/オオカミ&gt;赤/青バフ

ステージ 2: アーリー ギャンク

標準的なジャングル パスの最初のステージを完了すると、ミッド レーンとトップ レーンの間でどこに行こうか、次に何をすべきか迷うでしょう。簡単なオプションは3つしかないので、心配しないでください。レーナーに関しては、ジャングラーは通常、ゲームの約3分前、または少し前にこのステージを開始します。そのため、さらにプッシュする前に、レーンをワードで準備します。

場合によっては、次のようなチャンピオンと対戦するときShaco、Twitch、またはその他の攻撃的なゲーム初期のジャングラーは、レベル1のままでガンクする準備をしてください。オプション1:ガンクを探す23284

最初のオプションは、レーンをガンクすることです。トップサイドの川に出て、トップレーンとミッドレーンの両方を一瞥します。あなたの味方の 1 人は、安全なギャンクを作るのに十分なほど押し上げられていますか?番号?オプション2に移動します。彼らが押し戻され、敵のレーナーが露出した場合は、侵入します。それは簡単です。

あなたが引く場合。成功したガンクから離れて、あなたはあなたのジャングルをもう少し耕作しに行くことができます、思い出してください、車線を突き出すのを手伝ってください、あるいは再びガンクすることさえできます。通常、再びギャンキングは機能しません。敵のレーナーは、レーンに戻った直後にあなたの準備をするためにおそらく病棟にいるからです。ただし、繰り返しガンクを実行して、味方の非常に後ろに配置できる可能性はわずかです。彼らが戻ってきたときにそれらを注意深く見ていて、彼らがワードを配置していないと確信していて、何らかの形でまだレーンのはるかに押し上げられている場合は、レーンに直接歩いて、もう少し混乱させます。

これは通常、敵のレーナーがテレポートを持っている場合にのみ機能し、ミニオンが彼らに向かって押し戻す前にレーンに戻ることができます。プレイヤーは通常、殺された後すぐにテレポートしてレーンに戻り、経験値をあまり失わないようにします。そのため、そもそもワードがなかった場合は、これが有利に機能する可能性があります。オプション2:Scuttleを殺し、ガンクを探します94818

2 番目のオプションは、スカットル クラブをクリアすることです。そしてレーンをガンクします。レーンをギャンクする前にスカットル クラブを一掃する理由は 2 つあります。何よりもまず、ステージ1でジャングルがクリアされたときに計画どおりに進まなかった場合、または特に弱い初期のゲームジャングラーを使用している場合は、体力が少なすぎて自殺せずにガンクできない可能性があります。カニを殺すために時間をかけることはあなたの赤いバフにいくらかの健康を再生する時間を与えるでしょう。それは、ジャングルアイテムとスマイトのいずれかからのヘルスリターンと組み合わせると、可能であれば、再びヘルスを得るのに十分なはずです。

ガンクする前にスカトルクラブを殺す2番目の理由は、単純にどちらのレーンもあなたがガンクする準備ができていないからですが、すぐになり、少し余分な時間が必要になります。レーンがガンクする準備が整っていない場合、あなたがする可能性のある最悪のことは、ただじっと座ってチャンスを待つことです。あなたは常に金に追いつき、敵のジャングラーを経験するために何かをしたいと思っています、そしてスカットル クラブは、ステージ 1 の後に非常に簡単にそれを提供します。

スカットル クラブはまた、あなたとチームメイトの両方にビジョンを提供し、敵のジャングラーや敵のレーンのローミングの可能性に適応するためのより多くの時間を与えます.< /p> オプション 3: 完全にクリア

このステージは頻繁には発生しませんが、Scuttle Crab を摂取した後でもヘルスが低すぎる場合、またはトップ レーナーとミッド レーナーの両方がめちゃくちゃ強くプッシュされ、ガンクするのが非常に困難に見える場合、最初のギャングをリコールまたは試みる前に、ジャングルに戻って残りのキャンプを一掃するオプションがあります。

このオプションは、1 つの大きな理由から、最良の選択であることはほとんどありません。どちらのソロレーンもギャンクに適していないように見えても、敵のジャングラーにとっては追加のギャングが可能であり、罠を仕掛けたり反撃に備えたりする絶好の機会を提供します。たとえば、トップレーナーが反対側のトップレーナーを非常に強く押し込んだ場合、敵のジャングラーはおそらく最初にそのレーンをガンクしようとします。もしもあなたはそこにいて準備ができているので、不意を突かれて彼らを捕まえることができます。そして、それは通常の古いギャンクよりもさらに良い結果になるかもしれません.深い初期の病棟がマップの反対側でそれらを捕らえ、どちらのレーンもガンクに適していません。あなたがいる側から始めて、ジャングルの残りの部分をクリアすることができます。

このオプションを選択した場合は、その間は常にガンクするレーンを探し、殺すのが難しく、最も時間がかかるため、最後にクルーグキャンプを優先することを忘れないでください。

レベルが低すぎてジャングルをクリアできない場合は、リコールしてコントロール ワードと次のジャングル アイテムを取得することもできます。それが正しい呼びかけである限り、逃げることは恥ずべきことではありません。ジャングルのキャンプで死ぬ危険を冒すよりも、時には健康を取り戻す方が良い.

ステージ 3: 最初のリコールの後、ゲームの途中まで

ここで、物事がおかしくなるのは主に、決定にはるかに多くの考慮事項があるためです。どこに行くかこの段階であるため、レーナーとして予測するのは難しくなります。幸いなことに、生活を少し楽にする一般的な経験則がいくつかあります。

ジャングル パスの最初のステージの直後にガンクした場合、2 つのいずれかのことが起こります。ガンクはうまくいったかもしれません、そしてあなたは大きなアイテムのための金を持っています。キルを達成した場合、おそらく悪のコーデックスまたはバミズ シンダーを購入できます。それが最初の血だった場合、最初の背中で完全なコールフィールドのウォーハンマーを拾うことに近いかもしれません。これは、ゲームの非常に早い段階で大きなダメージスパイクです。味方がキルを獲得した場合、少なくともジャングル アイテムの最初のアップグレードには十分でしょう。

どちらのシナリオでも、リコールは悪い考えではないので、より効率的にジャングルに必要なアイテムを手に入れることができます.

ガンクがうまくいかず、あなたが非常に低い場合健康について、または、ご存知のように、死亡した場合も思い出したいと思うでしょう。まぁ、たしかに死んだら基地にいるから問題

逆に、ガンクがほとんど問題がなかった場合は、ゴールドがまったくないため、別のガンクを探すか、ジャングルをさらにクリアすることができます。ガンクしたい場合、最初のオプションは、トップを最初にガンクした場合はミッドレーン、ミッドをガンクした場合はトップレーンです。そのレーンにギャングの準備ができていない場合は、ジャングルに向かい、残りのキャンプを一掃します。

クリアするときは、マップの反対側に向かって作業を進めます。通常は、上から下に向かって作業することを意味します。各キャンプの間に、別の安全なギャンクを探します。ステージ 2 の終わりとキャンプをクリアし終えるまでの間に良いギャングの機会がない場合は、川の近くにいくつかのワードをドロップして、チームメイトが敵を追跡できるようにします。ジャングラー、そして思い出してください。クリアを終える前にガンクしたり、敵のガンクをカウンターしたりするチャンスがない可能性はほとんどありません。ガンクをする場合は、通常、

ステージ 4: ゲーム中盤からゲーム終盤へ

ゲームの残りでは、これが基本的にあなたの攻撃計画になります。ガンクを探しながらキャンプ内を移動し、キャンプをゴールドでクリアしたり、アイテムをリコールしたりせずに、レーンの近くでガンクが開くのを長時間待ってはいけません。常にアクティブでいてください。

優先順位を付けたいキャンプは、バフ、ラプター、ウルブです。 DragonやRiftHeraldのように、大きな目標がすぐに出現する場合は、キャンプをクリアし、マップのその側にガンクを準備して、移動する準備ができていることを確認することをお勧めします。ドラゴンは常にリフトヘラルドよりも重要です。最近追加されたドラゴンソウル効果は非常に価値があり、チームはすべてのドレイクを優先してドラゴンソウルに近づきます。塔も同様です。マップ上のどこかで塔が低い場合は、常にその車線をガンクして端を越えてください。これにより、そのレーンが解放され、将来的にはより多くの機会が開かれます。他のガンク。

ジャングルの敵側にも目を光らせてください。赤いバフがスポーンしている場合は、青いバフがスポーンしている可能性が高いです。つまり、おそらくマップのその側にいるということです。もしそうなら、彼らはカウンターガンクの準備をしたいので、レーナーに警告してください。同様に、敵のバフがスポーンしていることを知っていて、マップの反対側で敵がガンクしているのを見た場合、おそらく敵のバフをスワイプして経験値またはゴールドのリードを得る絶好のチャンスです。レイナーのファーミングが同じ時期にそれほど重要ではなくなったのと同様に、ゲームの後半が転がり、ジャングルのファーミングが少し平凡になります。通常、ジャングラーはプレイメーカーであり、暗殺者ですらあります。ワードでジャングルを制御し、敵のジャングルの位置と知識を使って各戦闘のペースを制御する準備をします。

ほとんどのキャンプをキャリーに任せて、パワースパイクや防御力を獲得できるようにしますアイテムをより速く。

パス 高 AoE チャンピオン

ゲームの初期の AoE ダメージが非常に大きいため、実際にラプター キャンプで開始できるチャンピオンはほとんどありません。このカテゴリに分類されるチャンピオンは、Kayn、Evelynn、およびShyvanaです。適切なタイプのチャンピオンを狙っている場合、この戦略にはいくつかの利点があります。

まず、クリアするのに必要な支援が大幅に少なくて済みます。小型の猛禽類のヘルスが極端に低いおかげで、ミッド レーナーは、AoE ダメージがそれらすべてを切り裂く前に、2 ~ 3 羽の基本攻撃しか必要ありませんでした。バフで。これにより、ボットレーンが解放されてレーンの準備が速くなり、ミッドレーナーが非常に迅速にリーシュを終了して、ミニオンがそこに到着する前にレーンに到達できるようになります。

2 番目の利点は、単純にあなたがそのレーンに到達することです。最初のバフをクリアしようとすると、レベル 2 になります。これは、あなたの健康状態がよくなり、健康状態が悪化することを意味します。

バードを終了したら、一番近いバフをクリアし、レーンを横切って次のレーンに向かい、ステージ 2 に進みます。この戦略をマップの赤い側から展開すると、ステージ2に到達したときに、マップのその側にいるため、トップレーンではなくボットレーンのガンクを準備できます。ゲームの早い段階でこれほどの防御をサポートすることはめったになく、不意を突かれ、ボットレーンを非常に早い段階で雪だるまにすることができます。雪だるま式のボットレーンは、1 つの単純な理由で打ち負かすのが難しいのです。それは、チームの 5 分の 2 を 1 回ではなく一気に先に進めることです。

つまり、サポートまたは ADC プレーヤーとして、あなたはサポートまたは ADC プレーヤーとして、あなたが 1 回で 5 分の 2 優位に立つことを意味します。あなたのチームがマップの青い側に配置されている場合、AoE ダメージの高いチャンピオンにさらにうんざりしたいと考えています。つまり、自分の車線を押し上げるのを避け、手遅れになる前に川の茂みを避けたいということです.

レベル 2 の侵入

この戦略は、Lee Sin、Rengar、Shaco、Elise、または Graves など、ゲーム序盤のダメージが非常に大きいチャンピオン。

通常とは反対側からゲームを開始することをお勧めします。たとえば、あなたがブルーサイドにいる場合は、ブルー センチネルから始めます。あなたのチームがレッドサイドにいる場合は、レッド ブランブルバックから始めます。クリアしたら、川を渡って敵の2番目のバフに向かいます。このガイドのステージ 1 にリストされている戦略を使用することで、彼らの開始バフが分かります。下部と上部のレーナーの位置を見て、偽の鎖が発生したかどうかを分析することを忘れないでください。

敵のジャングルに入った後、2つの選択肢があります。次のバフに最も近い茂みで彼らが戦い始めるのを待ってから攻撃するか、バフをスワイプして離れることができます。この戦略は、敵のジャングラーをひどく機能不全にする可能性がありますが、非常にリスクも伴います。

まず、敵チームが完全に無敵になることは非常にまれです。これに対する準備ができていません。特に、侵略がはるかに一般的なハイ エロでは。良い小物の配置、茂みからの一歩、または敵のジャングラーが予想とは少し異なる道をたどったとしても、戦略を完全に台無しにしたり、時間を無駄にしたりする可能性があります。これは非常に「ごちそうまたは飢饉」タイプの戦略です。これは、非常にうまく機能するか、ひどくうまくいかないためです。

ほとんどのジャングラーは、黄色の小物病棟を購入してこの戦術に適応しました。最初のバフがスポーンする前に、戻って赤い装身具のワードを取得します.

または、レベル2でレーンをギャンクすることもできますが、追加のために赤いバフを取得する必要がありますLee Sin、Jarvan、または他の数人のチャンピオンでない限り、その低いレベルでの効果は素晴らしいものではないため、ダメージと群集の制御。初期のドラゴン

できるチャンピオンは数人います。ゲームの非常に早い段階で実際にドラゴンを殺します。通常、あなたは少なくともレベルである必要があります3、可能であれば赤のバフを持っていて、ジャングルのアイテムに少なくとも 1 つのアップグレードを持っている。これらの条件が満たされれば、少数のチャンピオンとしてドラゴンをソロで倒すことができます。ただし、特に最近ミッドレーンまたはボトムレーンをギャンクしたことがあり、彼らがレーンに戻るまでに時間があればなおさらです。