リーグオブレジェンドパッチ10.4:完全なメモと更新


投稿者 2026-07-20



Image via Riot Games

Riot Games は、最新の League of Legends パッチで特定のチャンピオンにジャングル パワーを追加しています。

5 つの武器を振るう ADC である Aphelios は、彼のキットは、対戦相手が彼の潜在能力を理解し、それを利用できるようにします.

リーグ パッチ 10.4 の全注意事項です。

チャンピオン Amumu< / strong> 21815ライアットゲームズによる画像 Q –バンデージトス敵に当たった後、ダッシュ速度が1,350から1,800に増加しました。 R – 悲しいミイラの呪い クールダウンが 150/130/110 から 130/115/100 秒に減少しました。新しいメカニズム: R はダッシュの途中で敵を止めます。 Aphelios Riot Games 経由の画像 パッシブ – 不誠実な武器 プレイヤーは、Aphelios がヘルス バーの横に持っている両方の銃を見ることができるようになりました。 スナイパーライフル、カリブラムアフェリオスは、直後に攻撃タイマーをリセットしなくなりましたマークを消費します(彼の攻撃タイマーはまだマーク攻撃のためにリセットされます)。 Crescendum, the Chakram Aphelios の歩sの範囲インジケーターは、非アクティブな場合、敵に対して赤くなります。セントリー攻撃の基本数が 4 から 3 に減少しました (攻撃の数は攻撃速度に比例します)。遠隔基本攻撃は 2 ダメージではなく 3 ダメージを与えます (セントのヘルスは 6 です)。 AoE 攻撃は 2 ダメージではなく 4 ダメージを与えます (セントのヘルスは 6 です)。アフェリオスの歩哨は、活性化されたときに時折死ぬことはもうありません。 R – ムーンライト ビジル 範囲が 1,600 から 1,300 に減少しました。 オーレリオン ソル Riot Games の画像 W – 天体の拡張 アクティブな増加したスターのダメージが 40% から 50% に減少しました。 Caitlyn Riot Games 経由の画像 基本統計 ボーナス攻撃速度が 10% から 20% に増加しました。 Garen ライアット ゲームズ経由の画像 Q- 決定的ストライク強化された基本攻撃ダメージ率が0.4から0.5に増加しました。 W-勇気新しいメカニズム:敵のキルからの最大抵抗で、ガレンはボーナスアーマーと魔法抵抗を10%増加させます。再加工されたシールド:最大体力0.1から70/95/120/145/170(+0.2ボーナス体力)。 Gnar Image via Riot Games 基本統計移動速度が325から335に増加しました。パッシブ–レイジジーンボーナス移動速度が10-30に減少しました(ミニグナー形式のレベル1-18)から0-20(レベル1-18)。 R – GNAR! ダメージ比率が0.2攻撃ダメージ、0.5魔力から0.5攻撃ダメージ、1魔力に増加。 ジェイス Riot Games の画像 基本統計 マナが 357 から 375 に増加しました。マナの増加が 37 から 45 に増加しました。Q – 空へ ベースダメージが45/80/115/150/185/220から55/95/135/175/215/255に増加しました。 Lux Riot Games の画像Q – ライト バインディング 基本ダメージが 70/115/170/205/250 から 80/125/170/215/260 に増加しました。ダメージ率が0.7アビリティパワーから0.6アビリティパワーに減少しました。クールダウンは13/12/10/11/9秒から11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9秒に早く減少しました。 R – ファイナル スパーク 新しいメカニック: ラックスはファイナル スパークをキャスト中にフラッシュできるようになりました。 Rammus Riot Games による画像 基本統計 攻撃速度が 0.625 から 0.656 に増加しました。攻撃速度比が0.625から0.656に増加しました。 Singed Riot Games 経由の画像 基本統計 ヘルスが 610 から 580 に減少しました。アーマーが 37 から 34 に減少しました。 strong>Q – Hymn of Valor コストが 50/55/60/65/70 マナから 75/80/85/90/95 マナに増加しました。新しいメカニズム: ソナは、初めて自分のオーラを持つ味方をタグ付けしたときに、30 マナを獲得するようになりました。 W – 忍耐のアリア コストが 80/85/90/95/100 マナから105/110/115/120/125マナ。新しいメカニズム: ソナは、初めて自分のオーラを持つ味方をタグ付けしたときに、30 マナを獲得するようになりました。 E – セレリティの歌 コストが 65 から 90 マナに増加しました。新しいメカニズム: ソナは、初めて自分のオーラを持つ味方をタグ付けしたときに、30 マナを獲得するようになりました。 ソラカ 50852ライアットゲームズによる画像基本統計体力が520から535に増加しました。体力の増加が78から74に減少しました。マナが350から375に増加しました。マナの増加が60から40. Q –スターコール自己回復量が60/80/100/120/140(+0.5能力パワー)から40/50/60/70/80(+0.3能力パワー)に減少しました。回復時間は 5 秒から 2.5 秒に減少しました。コストが 40/45/50/55/60 マナから 60/65/70/75/80 マナに増加しました。ボーナス移動速度の量が15/20/25/30/35パーセントから10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20パーセントに減少しました。 W – アストラルフュージョン 新しいメカニック: ソラカが若返っている間、アストラルインフュージョンを唱えるための最大ヘルスコストの 10% が40/55/70/85/100% 削減されます。回復量が80/110/140/170/200から80/115/150/185/220に増加しました。 Sylas Riot Games の画像 Q – Chain Lash 基本ダメージが 40/55/70/85/100 から 40/60/80/100/120 に増加しました。 Udyr Riot Games の画像 パッシブ – モンキーの敏捷性 新しいメカニック: Udyr はクラウド ドレイク バフごとにグローバル クールダウン (スタンスを切り替えるまでの時間) が 5% オフになります。 ジャングルのチャンピオン ダリウス Riot Games 経由の画像 パッシブ – 出血ダメージ 新しいメカニズム: すべてのモンスターに 120% のダメージを与えるようになりました。 Q –デシメートヒール新しいメカニズム:大きなモンスターからヒールするようになりました。 ダイアナ 56123ライアットゲームズによる画像パッシブ–ムーンシルバーブレードのダメージ新しいメカニズム:エピック以外のモンスターで150%増加しました。 ガレン 70935ライアットゲームズによる画像 E –判断ダメージ 新しいメカニズム: 非エピック モンスターに対して 150% 増加します。 Gnar Riot Games 経由の画像 W – モンスターへのハイパーベースの最大ボーナスダメージ すべてのレベルで 100/150/200/250/300 から 300 に増加。 モルデカイザー Riot Games の画像 パッシブ – ダークネス モンスターへの最大ダメージ増加 15-100 (レベル 1-18) から 25-120 (レベル 1-18) に増加しました。 Talon 画像経由 Riot Games パッシブ – Blade's End モンスターへのダメージ アビリティはすべてのモンスターを 120% のダメージで傷付けます。 Zed Riot Games 経由の画像 パッシブ – 弱者への軽蔑 ダメージはモンスターに対して 100% 増加しました。最大ダメージが120/240/360(レベル1、7、17)から200/350/500(レベル1、7、17)に増加しました。 ルーンとサモナースペル 雹の刃攻撃間の最大時間は2秒から3秒に増加しました。クールダウン戦闘に関係なく、非戦闘 4 秒から 8 秒に作り直されました。 Legends Runes スタック ミニオンのキル要件が 20 から 25 に増加しました。 完璧なタイミング やり直し: レプリカになる開始ストップウォッチを付与します。 14分でストップウォッチ。テイクダウンにより、このタイマーは 2 分短縮されます。削除: ガーディアン エンジェル、ガーゴイル ストーンプレート、ゾーニャの砂時計のクールダウンを 15% 短縮しなくなりました。ストップウォッチのコスト: 600 から 650 ゴールドに増加しました。 フェイズラッシュ攻撃間の最大時間が3秒から4秒に増加しました。移動速度が 25 ~ 40% から 25 ~ 40% に増加し、近接チャンピオンの場合は 30 ~ 50% に増加しました。 プロトタイプ:オムニストーンはプレイヤーに最初のルーンとしてPresstheAttackまたはConquerorを与えなくなります。 フリンチ解除クールダウン時にサモナースペルごとに10%の遅い抵抗を適切に付与するようになりました。 排気 持続時間が増加2.5秒から3秒。新しいメカニズム: 減少したダメージ量を示します。 アイテム バーミの灰 新しいメカニズム: 10 秒ごとに 1 回、次の移動不能アビリティが 6 ~ 23 (+0.02 ボーナス ヘルス) を与え、そのボーナス ダメージを与えるファイア ノヴァを放出します。あなたの周り。 シンダーハルク新しいメカニズム:10秒ごとに、次の不動化能力は、攻撃したすべての敵に12-29(+0.04ボーナスヘルス)を与え、火の新星を解放します。 サンファイアケープ新しいメカニズム:10秒ごとに、次の不動化能力は、ヒットしたすべての敵に26-43(+0.05ボーナスヘルス)を与え、火の新星を解放します。 一般 低速抵抗の計算調整のやり直し:低速抵抗は、線形ではなく乗算的にスタックします。変更の例として、2つの30%のスローレジスタンス効果により、スローが51減少します。60パーセントではなくパーセント。 ログイン リージョン セレクター ログインすると、アカウントに関連付けられているサーバーに自動的に移動します (したがって、PBE アカウントを使用してログインすると、PBE に直接送信されます)。ログイン画面 (右下の小さな歯車) の設定に移動して、言語を変更することもできます。 バグ修正バードオブプレイアニビアのW–Crystallizeは適切なスキンを使用しています。 Dr. Mundo のダメージ ペナルティが ARAM で適切に適用されない問題を修正しました。 Pyke、Cho'Gath、Urgot の実行インジケーターは意図したとおりに表示され、適切に表示されます。プロジェクト: パイクの W – ゴーストウォーター ダイブで、プロジェクト HUD スクリーン オーバーレイが欠落しなくなりました。 PulsefireCaitlynのR– Ace in the Hole UIオーバーレイは、彼女が能力をキャストしたときに正しく表示されるようになりました。プロジェクト: Vayne の R – Final Hour HUD が途中で消えることがなくなりました。友達を削除したり、他の人に削除されたり、他の人にブロックされたりすることはもうありませんソーシャル パネルとチャット ウィンドウを壊します。 Sett が適切に制御不能になり、Tahm Kench が W – Devour をキャストしている間、R – The Show Stopper をキャストするときに、Tahm Kench を抑制します。 UmbralGlaiveでTeemoからの明らかにされていないR– Noxious Trapを攻撃すると、適切に3倍のダメージを与えるようになります。 QiyanaのR– Supreme Display of Talentは、川やブラシでキャストしたときに、止められないアニメーション/能力を壊さなくなりました。 Sett の E – Facebreaker は、敵を気絶させることができるのは、敵の両側を 1 つずつつかむことに成功した場合のみです。 Qiyana が R – Supreme Display of Talent を Yasuo の W – Wind Wall のギリギリの範囲内の壁に向けてキャストすると、対象の壁を爆発させることができなくなります。 Tahm Kench の W – Devour に食べられた場合、チャンピオンはゲームの残りの期間、T ポーズではなくなります。 Battle Boss Qiyanaのパッシブ– RoyalPrivilegeクールダウンインジケーターがブラシでかろうじて表示されなくなりました。味方を対象にできない能力はガーディアンを発動しません。 Lee Sin のアビリティは、使用ごとに適切にカウントされるようになりました感電死に向けて。 Wukongは、ノックアップによって殺される直前にR – Cycloneを使用した後でも、適切にキャストできます。 Vi の Q – Vault ブレイカーによって、次の基本攻撃がルーンのトリガーに失敗することはなくなりました。