リーグのクラッシュには「突然死」が発生します。モード、すべてのゲームを 70 分前に強制的に終了する


投稿者 2026-07-20



Riot Games 経由の 画像 | AaronMickunasによるリミックス

League ofLegendsの待望のトーナメント機能であるClashが今週登場します。しかし、友達とこの対戦型ゲームモードに真っ向から飛び込む前に、細かいところまで読んでおくとよいでしょう.

Riot は本日、Riot でこのモードの公式 FAQ シートをリリースしました。ゲーム サポート ポータルであり、ほとんどの場合、これは通常の便利な付加機能であり、各トーナメントで期待できることや、モード自体に固有の興味深い側面が詳しく説明されています。これらの側面の中には、これまでリーグに含まれていなかった機能であるサドンデスのデビューがあります。

このサドンデスは、基本的に、特定の制限時間(70分)の前にゲームを終了させます。つまり、すべての Clash ゲームには固定の最大継続時間が設定されます。これはリーグでは前代未聞ですが、この場合、一部のトーナメントが永遠に長引かないようにするために必要です。さらに重要なことは、トーナメントが確実にそれぞれのスケジュール。

いずれかのゲームで60分に達すると、タワーは非常に壊れやすくなり、倒しやすくなります。 65 分になると、建造物は重要な順に損傷し始めます。タワー、インヒビター、最後にネクサス タレット、ネクサスとなります。 70分までに、どちらのチームもNexusを破壊しなかった場合、少なくとも1つが倒れ、勝者が戴冠します。

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FAQ シートによると、これはほとんど発生しないことです。トーナメントはスムーズに進みます。喜ばしいことかもしれませんが、両チームのネクサスが衰退し、誰もが突然大規模な戦いを強いられるようになるゲームに参加してみてください。

これは必要であり、歓迎される機能ですが、間違いなくそれを引き起こすことにもなるでしょう.クレイジーさの公平な分け前。リーグの激突モードは 5 月 25 日に登場します。