投稿者 2026-07-08
新しいプレイヤーエクスペリエンスは、League ofLegendsにとって常に問題でした。ゲームの性質上、何気なく学ぶのは複雑な獣であり、習得するのはさらに不可能な作業です。パッチ 8.12 で新しいチュートリアル システムがゲームに追加され、少なくとも少しは改善されました。古いチュートリアルやトレーニングよりは確かに優れていますが、解決すべき重大な問題があります。
< p>初めてゲームを開始すると、140 を超えるチャンピオンが殺到します。各チャンピオンには、覚えておくべき独自の能力セット、ルーン システム、いくつかのゲーム モードなどがあります。これらすべてを踏まえて、農業、包囲、戦闘が何を意味するのかを理解する必要があります。何年も前から存在している私たちにとって、新しい情報を学ぶのは簡単です。何を学ぶ必要があり、その知識の基礎となるものを正確に知っているからです。 p>
ただし、新しいプレーヤーにとっては、あなたがする必要があるものを理解するための猫とマウスのゲームこれらのチュートリアルは、そのために設計されています。彼らはあなたに極端な基本を教えます—動く、攻撃する、金、経験、手先、チャンピオン、そして最終的にはネクサス。ほとんどの場合、これらのチェックボックスをすべて押しますが、そこにたどり着くのは非常に奇妙な旅です。 p>チュートリアルNo.1 63614ライアットゲームズによるスクリーンショット
最初のチュートリアルは、群を抜いて最高です。私たちの意見では、3 つです。川やジャングルからあなたをブロックするこのシングルレーンのサモナーズリフトのマップにプレイヤーをソフト紹介します。新しいプレイヤーがこのゲームで体験するのが本当に初めてなら、まだ川やジャングルのことを心配する必要はありません.
このレーンは、両方のミニオンでいっぱいです。チーム、タワー、あなた、そしてチャンスを得るたびにほとんどあなたと関わりを持つ1人の敵チャンピオン。このチュートリアルの目的は、動き、攻撃を学ぶことであり、オーブをクリックして少数のチャンピオンを試すことができます。彼らの肖像画は車線の脇にあります。敵チャンピオンも変化するので、さまざまなチャンピオンのかなりの部分を見ることができます.
いくつかの異なるチャンピオンで敵チャンピオンと数回格闘し、いくつかのチャンピオンにダメージを与えた後砲塔、それはあなたの周りに4人の味方を落とし、次にあなたの新しいチームと一緒に前進し、基地の中央にあるネクサスを倒すようにあなたに告げます。塔が何であるか、または塔が正確に何をするかを実際に説明するわけではありませんが、現時点では説明する必要はありません。それはあなた、あなたのチーム、敵、そして彼らのネクサスだけです。 p>
これはすべて非常に基本的で、非常にシンプルで、非常にうまく機能します。あなたとあなたの同盟国は敵よりもはるかに強力であるため、実際の抵抗に遭遇するのは難しいですが、それでも彼らを殺すことにやりがいを感じます.それは2番目のチュートリアルにあり、これは物事が非常に急速に奇妙になる場所です。 p>チュートリアルNo.293929ライアットゲームズによるスクリーンショット
このチュートリアルの目標は、レベルアップして能力ポイントを自分の能力に費やす方法を学ぶことです。これは、実際の3レーンのサモナーズリフトにあります。特にこのチュートリアルについては、能力にもっと重点を置いてほしいという事実や、光るアイコン、能力を見てクリックする場所のより大きなインジケーターなどのポイントを使うことなど、いくつかの小さな不満があります。ただし、大きな問題は、はるかにややこしいことです。
このゲームのゲーム内クエストはすべて、経験値の取得、レベルアップ、ポイントの消費に重点を置いています。前述の小さな問題を除けば、これらのことをうまく伝えますが、何もありません。それがチュートリアルのすべての目的なので、ここで終了するのが理にかなっています。残念ながら、そうではありません。実際には何も教えていないという事実を除けば、それほど大したことではありません.
健康状態が非常に低くなった場合のリコールについては簡単に説明しますが、その方法を詳しく説明することはありません。行うそれと、それが実際に何を意味するのか、タワーからショットを撮ると怒鳴るでしょう。これらの非常に小さなヒントを除けば、本質的に他に何も得られず、Nexus を取得するまでチュートリアルは終了しません。瀕死のミニオンの近くに立って経験を積む方法を教えてはくれましたが、実際には、彼らを殺すことが何を意味するのか、ゴールドが何を意味するのか、それをどのように使うのか、あるいは最初の店があるのかさえ教えてくれません.
つまり、このチュートリアルが提供するすべてを学ぶのに約 5 分 (tops) かかります。次に、農業の方法、金とは何か、金を使うことができるもの、チャンピオンを殺す方法、砲塔を包囲する方法、レーンからレーンへと跳ね返ることさえできることを教えられることなく、ゲームに完全に勝つ必要があります最初のチュートリアルよりもさらに機能が低下したように見えるボットの数。
したがって、ここには 2 つの最悪のシナリオがあります。プレイヤーが欲求不満になって立ち去る方法を見つけようとするか、ゲームが終了するのを待って、それが完全に何を意味するのかを知らずに手先の近くに座って滞在します。最終的に、彼らは敵の基地にたどり着き、5人のチャンピオン(大きな手先かもしれない)に対して非常に退屈な15分をもたらし、おそらくレベルアップがゲームを終了するために必要なすべてであると想定しました。 p>
このチュートリアルは、「干すためにぶらぶら」というフレーズの縮図であり、さらに奇妙になります。 p>チュートリアルNo.3
RiotGamesによるスクリーンショット
このチュートリアルでは、基本を学びます。ゴールド、タレットの殺害、チャンピオンの殺害、リコール、およびこれらすべての機能の重要性。それは素晴らしいことですが、耐え難いほどの2番目のチュートリアルに勝つためには、おそらくそのほとんどを自分で理解する必要があったという事実を除けば。これがどれほど遅れているかを十分に理解できるように、これを言い換えます.3番目のチュートリアルでは、2番目のチュートリアルでゲームに勝つために必要なすべてのことを教えてくれます.いくつかのことこのチュートリアルでも少し直感的ではないように見えましたが、ほとんどの場合、各クエストのメッセージは、最終的に理解できるほど単純でした。金を使う場所があることを示す矢印が店の上に浮かんでいるだけではなく、いくつかのことにもう少し注意と重点を置いてほしいのですが、それらはすべて小さな苦情です。 p>
これには2つの大きな問題があります。まず、いくつかのクエストはバグがあります。これらのチュートリアルはまったく新しい機能であるため、これは一種の期待です。ただし、まったく新しいプレーヤーがゲームについて教えるために設計されたツールのバグに気付いた場合、2 年のベテランが新しいチャンピオンのバグを見つけた場合よりも大きな影響を及ぼします。私たちが見つけた最大のバグは、チャンピオンを殺して十分なゴールドを集めた後にポップアップし、ショップでそれを使うように指示するクエストにありました。最初に、チュートリアルでは、ゴールドを取得するにはミニオンを殺す必要があると説明し、次に 12 匹のミニオンを殺すように求めます。その後、それはあなたに稼ぐように頼みますチャンピオンを倒して3,500ゴールド。両方を完了すると、ゴールドをリコールして使用するように指示され、リコールアイコンの下に小さなインジケーターが表示され、クリックする必要があるものであることが示されました。クリックして思い出しました。それが壊れたときです。 p>
基地に到着すると、クエストは完了としてマークされ、画面から消え、店の上に大きな矢印が表示されました。数秒後、私たちはそれを開き、アイテムを購入し、レーンに戻りました。約10秒後、新しいクエストと大きな声で、基地に着いたので、店を開いてアイテムを購入できると言われました。クエストはそれから私達に私達の金を使うように言いました。すでにそれを行っていただけでなく、もう基地にもいなかったので、戻ってきました。 p>
しばらくの間噴水に立った後、クエストは解決しました。ついに私たちがすでにアイテムを購入したことに気づきました。ほとんどの場合、私たちが遭遇したバグはこれによく似ていました。クエストは少し遅いようでした、そしてそれは多くの場合、彼らは自分が満たされたことに気付くのに 1 分ほどかかりましたが、それは私たちにとって少し面倒でした.そして、それを使って学習しようとする人にとっては、さらにいらいらすることになると思います.
その後、最終的にインヒビターを取得することを目標に、1 つのレーンにあるすべてのタレットを取り除くというクエストを受けました。新しいプレイヤーとして、ここで初めて抑制剤という言葉を聞くと少し混乱するでしょうが、レーンタレットを取り出した後にそれについてもっと聞くように聞こえたので、おそらく肩をすくめるでしょう
これがどこに向かっているのか推測できるでしょう.
インヒビターまでのレーンにある 3 つのタワーをすべて破壊した後、クエストは解決され、その後…何も。そして、3番目のチュートリアルの2番目の大きな問題があります。あなたは再び干すためにたむろしています。 p>
幸いなことに、今回は自分で何をすべきかを理解するのが簡単です。あなたはついに金とは何か、それが何をするのか、そして経験とは何か、そしてその方法を知るようになりました想起。したがって、レーン内のすべての砲塔を倒した後は、実際に行うべきことは1つだけです。前進し続け、物を破壊します。抑制剤を取り除きますが、それが何を意味するのかはわかりません。最終的にはNexusを取り、ゲームを終了します。これで新しいチュートリアルシステムは終了です。 p>何が必要か次?
Riot Games 経由の画像
全体として、私たちは新しいチュートリアル システムのファンです。古いチュートリアルでは説明できなかったことを、簡潔でシンプルな方法で説明しています。これは、League での乱雑で複雑な新しいプレイヤー エクスペリエンスに必要なステップであり、Riot にとって良い方向性です。ただし、今では、いくつかのことを磨き、いくつかの脂肪を取り除く必要があります。 p>
初心者の場合、指示と説明がプレーヤーの前に到着する順序を再評価してから配布する必要があります。彼らに戻ります。たとえば、Riotが2番目のチュートリアルで能力とレベルについてのみ教えたい場合は、おそらくプレイヤーはそれを理解します。それ以外の場合は、3 番目のチュートリアルからの指示を 2 番目のチュートリアルの最後に追加して、新しい情報を学習する順序がより理にかなうようにする必要があります。
次に、特定の側面に注意を向ける必要があります。プレイヤーが最も重要なことを理解し、それがどこにあるのか、そして将来どのようにアクセスするのかを覚えておくことができるようにするための学習プロセス。小さな矢印はそれをカットするつもりはありません。新しいプレイヤーがそれらにアクセスするために取ることができる、輝く、おそらくもう少しのノイズ、そして明確な道が必要です。アビリティ ポイントやショップなどの大きなものに注意を向けてください。新しいプレイヤーが必要になったときにそれらのことを覚えておくことは価値があるからです。
チュートリアル システムが整理され、少しだけ作成された後よりスマートで健康的なライオットは、より大きくて優れたもの、つまりチャレンジ システムに移行する必要があります。ラストヒットの方法、壁をフラッシュする方法、配置する場所を学ぶことでプレイヤーに報酬を与えるチャレンジワード、レーンにガンクする方法、キャンプを耕作する順序などは、大いに役立つ可能性があります。 p>
チャレンジシステムは、ゲームのこのモンスターを学ぶことをよりやりがいのあるものにするだけでなく、さらに重要なことをします。彼らはプレイヤーに明確なロードマップを提供し、彼らがまだ学んでいないことを正確に概説し、私たちが今持っている当て推量とYouTubeチュートリアルのうさぎの穴を置き換えます。ここには、ゲームを切実に必要としている新しいプレイヤーのためにゲームを改善するための多くの可能性があります。