レジェンド・オブ・ルーンテラの開発者は、リーグのチャンピオン使用統計を使用してチャンピオンカードを開発しました


投稿者 2026-06-30



29402ライアットゲームズによる画像

リーグオブレジェンドチャンピオンの背後にある伝承とメカニズムは、ライアットゲームズの次のCCGであるレジェンドオブルネテラの開発に大きな役割を果たしました。

チャンピオンは LoR のゲームプレイに不可欠な要素であり、それらの開発方法は偶然ではありません。 LoR の元 MTG プロ兼ライブ バランス リードである Steve Rubin 氏によると、LoR の開発プロセスでは、使用統計と伝承が主要な役割を果たしました。

カードの最初のセットと将来のコンテンツのために」とルービンは言った. 「ルシアンにとって、プレイヤーはしばしば彼のストーリーが彼の関係セナに焦点を合わせていることに強く共感します。セナ (ランタン前) とスレッシュをセットに含めるだけでなく、彼のデザインでもそれに傾倒することにしました。ルービンによると。しかし、開発者たちはまた、彼らがリーグの選手と共鳴することを望んでいました。 League のデータを使用して、開発者は、チャンピオンに関連するメカニズムはプレイヤーの共感を呼び、それらの統計をLoRの開発に取り入れました。

「ヤスオのプレイヤーは彼のゲームプレイ メカニクスに非常に共感していることがわかりました」と Rubin 氏は言います。 「つまり、LoRでは、彼はそれに非常に忠実です。物をスライスし、唖然とした、またはリコールされた対戦相手と対戦します。」

LoRチャンピオンの育成におけるリーグ統計の使用はこれまで成功しています。また、開発チームは、将来のチャンピオンを追加するときに、リーグのストーリーとメカニックの統計を引き続き使用する予定です。

「チャンピオンはLoRとルーンテラの世界の重要人物です」とルービンは言いました。 「将来的には、既存の地域と新しい地域の両方からさらに追加する予定です。」

カードゲームが2020年にリリースされると、プレーヤーはLoRでお気に入りのリーグチャンピオンをテストできます。