投稿者 2026-06-04
ライアット ゲームズ経由の画像 North American Legends of Runeterra サーバーは、昨夜の CT 午後 10 時 30 分頃に 170000 のエラー コードを生成し、オンラインのプレイヤーにゲームの損失を強いました。 LoRまたは他のRiot Gamesタイトルの最初の170000エラー。エラーコードは通常、サーバーが過負荷になっていて、プレーヤーがすぐに再度ログインできるようになることを意味します。 ISP の問題もある可能性があります。
LoR サーバーがダウンしていたのは昨夜約 10 分間だけでした。しかし、オンラインで試合に出場した全員がゲームに負けました。 Expedition のプレイヤーにとっては、2 回目の敗北でトライアルが終了した可能性があります。そして、ランク付けされたプレイヤーにとっては、LPの損失につながりました。 p>
サーバーの問題は、特にCOVID-19パンデミックのためにインターネットトラフィックが多い場合に必ず発生します。現時点では、Riot はエラー 170000 の永続的な解決策を実装していませんが、多くのプレイヤーは、この問題が今後のアップデートで解決されることを望んでいます。 p>
170000エラーの場合メッセージが表示され、サーバーステータスの確認や、サポートチケットを介したLoRチームへの不幸なゲームの敗北の報告など、プレーヤーが使用できるいくつかのreimgがあります。
レジェンド オブ ルーンテラのライアット サービス ステータス ページで、ライアットが認識している既知のエラーを確認できます。ライアット プレーヤー サポートに連絡することはできますが、ほとんどのプレーヤーが同じ問題を経験している場合は、その必要はありません。 Twitterで@PlayRuneterraをチェックして、170000エラーに関するステータスの更新を確認することもできます。Riotは、正式なリリース以来、LoRサーバーの復元を迅速に行ってきました。通常、主要な問題が発生した後、20分以内にデジタルカードゲームをバックアップして実行します。ただし、ゲームの敗北の問題は、遅かれ早かれ対処する必要がある問題です。