投稿者 2026-07-24
ライアット ゲームズ経由の画像 レジェンド オブ ルーンテラや一般的なコレクション カード ゲーム (CCG) の初心者の場合、ターンの前後のフェーズに慣れるのは気が遠くなるような仕事のように思えるかもしれません。 300 枚以上のカードと 24 のチャンピオン — 今後のアップデートでさらに増える可能性があります。
Riot Games の新しい CCG、LoR は、十分に踏み込まれたジャンルに革新的なメカニズムと視点を提供します。 LoR には、ハースストーン、シャドウバース、さらにはアーティファクトのような他のオンライン カード ゲームでは見られない多くの要素があります。 p>
学習にはゲームのプレイが伴いますが、盲目的に飛び込む必要はありません。ここでは、経験が伝説に他ならないようにするための初心者向けのヒントをいくつか紹介します。 p>チュートリアルを再生する
LoRを使用すると、ゲームを開始した瞬間に4つの個別のチュートリアルが表示されます。それぞれがプレイヤーにチャンピオンのユニークなレベルアップメカニズムを紹介し、ライバルチャンピオン間で楽しい伝承と交換された棘さえ持っています。終わったら4 つの基本的な試合があるため、LoR では自分のデバイスを使用できます。
ゲームには 24 人のチャンピオンがいるため、ゲームの各チャンピオンの概要を理解するには、4 つのチュートリアルでは十分ではありません。ありがたいことに、Riot は各チャンピオンに対して、自分で選んでプレイできる強力なチュートリアル マッチを用意しています。 p>
事前に設定されたシナリオよりも、チャンピオンを知るためのより良い方法はありません。 AIやプレーヤーとの試合では、チャンピオンを引き寄せたり、テストしたりできる保証はありません。チュートリアル マッチでは、プレイヤーは最愛のヒーローがレベルアップし、敵のネクサスを破壊するのを見るための安全な場所が提供されます。
スペル スピード: スロー、ファスト、バーストスロー スペルは、戦闘以外でのみ使用できます。プレイヤーがスロー スペルをキャストすると、対戦相手はレスポンスとしてファスト スペルまたはバースト スペルをプレイするチャンスを得ます。スロー スペルは、別のスロー スペルに反応してプレイすることはできません。
ファスト スペルは、戦闘を含むどのフェーズでも唱えることができます。速い呪文はまだ対戦相手にチャンスを与えますファスト スペルまたはバースト スペルを使用して反応します。
バースト スペルは即座に解決され、対戦相手にカウンタープレイのチャンスを与えません。バースト呪文を使用しても、あなたのターンは対戦相手に譲られず、呪文をプレイしたり、ユニットを召喚したりすることができます。 p>
呪文がまったく同じことをしたとしても、スピードはそれがどれだけ役立つかよりも重要です。あなたのデッキにあります。呪文をデッキに入れる前に、選択肢を検討してください。
キーワードを学ぶキーワードは LoR の最も重要な側面の 1 つです。これらのユニークな効果は、カードの説明に先天的に現れたり、ゲーム内のチャンピオンやフォロワーによって付与されたりします。 p>
ゲーム内のほとんどの重要なキーワードの便利なリストと、次の試合の混乱を少なくするための追加の説明があります。 p>
最も強力なキーワードの2つは、クイックアタックとチャレンジャー通常、戦闘は2人の戦闘員の間で同時に解決されますが、クイックアタックでは、これらのユニットが攻撃フェーズ中に最初に攻撃し、防御側であり、ユニットが死亡してもダメージを受けません。これにより、ガラス キャノン ユニットを攻撃的なジャガーノートとして機能させることができます。
チャレンジャー 敵ユニットを戦場にドラッグして、他の方法では攻撃されない主要なターゲットを倒すことができます。バックラインで。カウンタープレイを提供し、ディフェンダーが通常有利である一方で、攻撃のプレーヤーにいくつかのエージェンシーを提供します。 p>フェーズを有利に使用する
LoRは、フェーズへのアプローチが市場の他のいくつかのCCGと異なり、マジックからインスピレーションを得ています。集会。 1 ラウンドは攻撃側と防御側のプレーヤーで構成され、プレーヤーはラウンド中に複数のターンを取ることができます。各プレイヤーは、バースト呪文を除いて、対戦相手のターンに戻る前に1枚のカードをプレイできます。各ラウンドで役割が交代し、ネクサスが 1 つ倒されるまで続きます。
ゲームの前後の性質上、攻撃の直後にターンが終了することはありません。代わりに、プレーヤーは自由にユニットを召喚し、攻撃側プレイヤーが攻撃トークンを使用することを決定するまで、あらゆる種類の呪文を唱えます。攻撃が解決されると、プレイヤーは再び自由に好きなように行動できます。
これにより、2 人のプレイヤー間に興味深い相互作用がもたらされます。プレイヤーは自分のターン中にすぐに攻撃することを選択できます。たとえば、ダメージをブロックできる強力な呪文やユニットからの反撃を防ぐことができます。同様に、プレーヤーは、主要なターゲットをクリアし、自分のカードをゲームに取り込もうとしている間、敵のテンポを遅くすることで、対戦相手がすぐに攻撃するのを防ぐことができます。 p>