Legends of Runeterra パッチ 0.9.0: 全注意事項とアップデート


投稿者 2026-06-10



70490ライアットゲームズ経由の画像

レジェンドオブルネテラオープンベータの最初のカードアップデート、ライアットゲームズの新しいデジタルカードゲームは、チャンピオン、フォロワー、呪文、XP、遠征報酬などに微調整をもたらします。

LoRパッチ0.9.9の完全なパッチノートは次のとおりです。 チャンピオン ラックス(レベル1)パワー:3 4 ヘルス: 4 5

Riot によると、ラックスはスタッツラインが弱いため、彼女を重要な「自分を構築する」カードとして使用するのが少し難しくなりました。彼女の統計を強化することで、彼女がエンジンとして動き回る能力と、自分自身で意味のある脅威として行動する能力の両方を高めることができます.

Lux (レベル 2) > 5体力:5 6 安雄(レベル2)レベルアップ:6ユニット以上を気絶または想起 5+を気絶または想起ユニット

Ioniaの変更を内部でテストしているときに、Riotは、Yasuoが変更による巻き添え被害をキャッチしていることを発見しました。とらえどころのないハンドバフ デッキを対象としています。 Inspiring Mentorは、Yasuoをレベルアップするときに使用するのに最適なカードのひとつであり、Denyと一緒に使用すると、極めて重要な保護を提供します(Yasuoを中心に構築する場合は特に重要です)。

フォロワーとスペル バック・トゥ・バック コスト: 5 6

バック・トゥ・バックは巨大な爆破になる可能性がある バースト速度多くの場合、対戦相手にそれを回避するための有益な手段がないままにするトリック。ライオットはこの種の効果が好きですが、そのような不安定なカードは最終的により高いコストを保証します.

クリムゾン キュレーター コスト: 2 3

「バトル スカー」デッキのパフォーマンスは低調で、テーマのノクサス側はやや単調です。クリムゾン キュレーターを改善すると、これらのデッキのオプションと実行可能性の両方が向上するはずです。

拒否 コスト: 3 4

拒否は、厳格な内部監査の結果、ウォッチリストから変更リストに移行していますテストと議論。良いがありますが拒否が3マナで存在するという議論は、最終的にはメタゲームに対してあまりにも普及していて混乱を招き、実行可能なカードオプションを大幅に制限することが証明されています。 2つの古いテキスト:プレイ:手に味方を付与+1 | 1新しいテキスト:プレイ:手に味方を付与+ 1 | 0

インスピレーションを与えるメンターは、統計が付与された状態で、イオニアデッキにカーブの効率と回復力を提供しすぎていました多くの場合、バフされたユニットは、同様のコストがかかる除去の範囲外に置くことで、それらを過度に保護します。 Inspiring Mentor を 1 つか 2 つの 4|3 Navori 共謀者に変えることは、その一貫性を考えるとあまりにも強力なプレイ パターンでした。この変更により、ライアットはとらえどころのないユニットの意図した弱点を確実にします。

宝石の守護者 パワー: 3 4 ヘルス: 3 4

パワーのシフトメンターからプロテクターへ(そしてゲームの後半へ)増加するはずですデッキ構築オプションを追加し、対戦相手に反応したり、独自のゲーム プランを設定したりするための時間をもう少し与えます。

金光ライフブレード 体力: 3 2

とらえどころのないデッキの意図する弱点の 1 つは、高速なデッキがそれらを効果的に競わせられることです。ユニットは必然的に小さくなり、費用対効果が低くなります。 Kinkuo Lifebladeは、デッキの根本的な弱点となるはずのドアを閉めることがよくありました。 レドロス司令官コスト:8 9パワー:8 9 コスト: 8 9

これほど多くのことを行うカードは機会費用が高くなり、ドロップする前後に対戦相手に勝つ余地​​を与えるはずなので、Riotはコストを上げていますこれにより、レドロスの到着が遅れるだけでなく、再キャスト時の柔軟性が低下します。 レドロスの刃コスト:7 8 サンダーラーのラサコスト:7 8つの Scuttlegeist キーワード: なし [Fearsome] Tortured Prodigy 力: 3 > 4 つの Wraithcaller キーワード: [Fearsome] なし ウォッチリスト Fearsome と Control は、潜在的な問題として LoR 開発者のウォッチリストに載っています。オープンベータアップデート中に変更は行われませんでした。 明確性 敵の反応を可能にする効果を持つユニットは、カードテキストの「プレイ」または「攻撃」の横に「スキル」アイコンを表示するようになりました。アイコンにカーソルを合わせると、スキルが解決する前に対戦相手の反応を許可することを説明するツールチップが表示されます。敵の反応を許さない効果を持つユニットには、このアイコンが表示されません。作成されたカードに、作成されたカードを両方のプレーヤーに伝えるツールチップが表示されるようになりました。 エクスペディション アーキタイプ デマーシアン スチール 追加: チェーン ベスト 戦闘の傷跡 追加: マイト、アルファ ワイルドクロー 削除: ブラッド フォー ブラッドBull Elnuk スーツアップ追加:Bull Elnuk削除:Alpha Wildclaw シュルームとブーム追加:Assembly Bot、Statikk Shock、Plaza Guardian削除:Academy Prodigy、Chempunk Shredder、Get Excited!店主の取引ロジックが改善されました。 XPとエクスペディションの報酬トライアル終了時のXPの減少:ゼロ勝利:100→50 1勝利:300→150 2勝利:500→250 3勝利:700→400 4勝利:900→600 5勝利:1,200→800 6勝利:1,500→1,000 7勝利:2,000→1,500毎日のPVP勝利のXP調整が減少—プレイヤーは1日に多数のPVP勝利でより多くのXPを受け取り、常に少なくとも100XPを受け取ります。構築されたPVPが勝ちます。基本PVP勝利XP:ノーマル/ランクで200、エクスペディションで100(変更なし)1から10勝利:フルXP(変更なし)11から15勝利:-50 XP→フルXP16から20勝利:-100 XP(いいえ変更) 21 から 30 勝: -150 XP → -100 XP 31+ 勝: -200 XP → -100 XP フレンド チャレンジの勝利では、最初の 5 勝で 100 XP、6 勝以上でゼロ XP が付与されるようになりました。フレンド チャレンジの敗北/引き分けは、0 XP を付与するようになりました。フレンドチャレンジの試合は、毎日のPVPの勝ち/負けまたはその日の最初の勝ちボーナスにはカウントされなくなりました。彼らはまだクエストの進行を数えます。 6勝のExpeditionsは、1,500個の破片(1,000個)に加えて、ランダムなチャンピオンカードとゴールデンチェスト(変更なし)を獲得します。 7 勝したエクスペディションの報酬は、3,000 のかけら (3,500 から) とチャンピオン カプセル (変更なし) になりました。 PC FPS オプション PC のみで、Riot は設定メニューに FPS オプションを追加しました。ドロップダウンには3つの設定があります:30 / 60、60、60 + その他デッキビルダーの改善マナカーブは、各コストでのカードの数を示すようになりました。 「MAX」カード数のテキストが表示されないバグ修正。デッキインポート& export は、デバイスのクリップボードとの間でコピーするようになりました。マイナーな視覚的洗練と読みやすさの改善。ボードのビジュアルサモナーのリフトボードで繰り返される草のテクスチャを修正しました。 Demacia ボードのレンズ フレア エフェクトをクリーンアップし、強度を下げました。たまに修正派閥ボードで特定の呪文を解決するときの照明の問題。古いクライアントバージョンのプレーヤーには、クライアントを再起動して更新するように求めるメッセージが表示され、そうするまでキューに入れることができなくなります。マスター ティアのランキングは、マスター プレイヤーが互いにどのように戦っているのかに基づいて、より流動的になりました (以前にリリースされた修正プログラム)。地方道路での請求可能な報酬がより強く強調されるようになりました。パッチ サイズは全体的に縮小されました。フレンドチャレンジの安定性が向上しました。新しいコンテンツが利用可能になったときにバッジでマークされたストアになりました。リーグ・オブ・レジェンドのギフトカードが LoR で利用できるようになりました。明確にするために更新されたメンテナンス用のクライアント内メッセージング。 バグ修正 LoR にサインインしているときにリーグ・オブ・レジェンドからサインアウトすると、プレーヤーがロード画面でスタックすることがなくなりました。さまざまなデバイスから LoR にログインするプレーヤーは、クラッシュが少なくなるはずです。リージョンクエストが期待どおりに進行しない問題を修正しました。ゲーム後にプレイヤーが XP を受け取れないというまれな問題を修正しました。高いAPMerへの大規模なナーフ:プレイヤーは、同じカードを複数のスピニングアクスにすばやくチェーンすることで破棄できなくなりました(以前にリリースされたホットフィックス)。アニビアの召喚条件が満たされていれば、デッキから召喚されたアニビアが正しくレベルアップするようになりました。ロード中に対戦相手が切断された場合、プレーヤーが「接続中」でスタックすることはもうありません。