Legends of Runeterra パッチ 1.5 は、パワー クリープとバフに対処します。


投稿者 2026-07-20



Image via Riot Games

レジェンド・オブ・ルーンテラ パッチ 1.5 内の多くの変更は、プレイヤーがプレイすることに興味のないメタゲームをもたらした最近の問題を対象としています。 1.4パッチからの最近のバフによるパワークリープと同様に、新しいシーズンオブフォーチュンリリースに続く上昇。 BilgewaterやSeasonof Plunderに付属するNabのような新しいメカニズムの追加により、一部のプレイヤーはメタをプレイするのが面白くなくなるほどに傾いています。 LoR のライブ デザイン リーダーである Steve Rubin は昨夜、Twitter でこれらの問題に対処し、チームはパッチ 1.5 でバランスの取れたメタに取り組んでいると述べました。

次のパッチでは、通常よりもnerfに重点を置く可能性があります。

新しいメカニズム、地域、バフの重いバランスの変更から生じるパワークリープに立ち返って対処することが重要です。

うまくいけば、シナジーメタよりも効率を均等にすることができます! — Steve Rubin(@RubinZoo)7月1日2020

パッチ1.4はバフが重く、ゲームプレイが見られなかったエピックユニットとチャンピオンを復活させようとしました。これにより、LoR チームがパッチ 1.5 で弱体化に焦点を当てて対処することを計画しているいくつかのパワー クリープの問題が発生しました。

「新しいメカニズム、地域、およびバフの重いバランスの変化」とルービンは言った。

パワークリープの問題に対するRubinの対応は、LoRチームがメタのパフォーマンスに関するコミュニティの意見を常に認識しており、必要に応じて調整を行う用意があることを示しています。次のパッチ1.5でどのチャンピオン、呪文、ユニットが弱体化するかに関する他の詳細は明らかにされていません。このパッチは 7 月 8 日に有効になる予定です。