レジェンドオブルネテラチームがオープンベータの状態に対処


投稿者 2026-07-13



image via Riot Games Legends of Runeterra

Legends of Runeterra の正式リリースが急速に近づいているため、Riot Games は将来の開発計画と今日改善が必要な領域の概要を説明しました。

ローンチからほぼ 7 週間が経過しました。 PC での LoR オープン ベータ版と、今朝のシンガポールでのモバイル/PC オープン ベータ版のリリースにより、正式なローンチはそれほど遠くありません。 Riot は、オープン ベータ版のリリース以来、必要な変更とさらなる改善に積極的に取り組んできました。同社は、最初の公式LoR「StateofOpenBeta」アドレスでこれを継続しています。 全体的な成功と今後の改善

LoRの目標は、プレーヤーにデジタルカードを提供することでした。 PCとモバイル向けに最適化されたインタラクティブなゲームプレイによるインタラクティブな戦略に満ちたゲーム。 Riot は、カジュアル プレイヤーからプロ レベルのプレイヤーまで、積極的にフィードバックを求めています。 LoR には多くの肯定的な側面がありますが、さらに改善の余地もあります。

効果

全体的なゲームプレイは好評を博しており、プレイヤーはリーグのチャンピオンと同様の側面を持つチャンピオンに満足しています。インタラクティブなゲームプレイもプラスであり、過去6週間でメタを氾濫させた独自の戦略とコンボを生み出しました。 改善点

カードのテキストの明瞭さは、初心者およびベテランのカードプレーヤーからの懸念事項であり、Riotはゲームのこの側面の改善を継続的に模索しています。 UIとデッキビルダーの改善についても同じことが言えます。最近、ゲームの3つの側面すべてに変更が加えられましたが、さらに多くの変更が行われています。

もう 1 つの懸念事項はタイマーでした。アニメーションとスペルの使用によるローピングからタイムアウトまで、Riot は次の 2 つのアップデート中にさらに調整を行う予定です。 LoRメタ

新しいリージョンとカードが徐々に導入されるにつれて、Riot開発者はLoRとそのメタゲームのいくつかのコア目標を持っています。

不良カードなし 毎月のカード更新 新しいカードとコンテンツゆっくりと着実な進行

PCでのLoRオープンベータのリリース以来、メタは多様であり、新しいコンボとデッキが毎日はしごに現れています。しかし、開発者や設計者も改善の余地があると考えています。コア目標が達成されていることを確認するために、パフォーマンスメトリックは、カードのプレイ率、カードの勝率、およびデッキの勝率に基づいています。

カード使用率: これにはチャンピオンが含まれます。 Rubin Zooは、0.9.0 LoRアップデートで、「すべてのカードとチャンピオンの夢はすべてのプレーヤーにとって実現可能である」と述べています。チームは、一部のチャンピオンが的外れであり、バフと弱体化の形でさらに調整する必要があることを認識しています。 カードの勝率: 変更が必要なカードに関するデータは、ランク付けされたラダーのプラチナ以上のティアからのものです。カードの地域も考慮されます デッキの勝率: カードの勝率に組み込まれ、Riot は問題を特定するために最適な地域の組み合わせでカードがどのように機能するかを監視特定のマッチアップを作成し、必要に応じて必要な変更を加えます。

過去6週間のデータに基づいて、Riotは改善が必要ないくつかの領域を特定しました。 ヘルスパターン:メタを常にヘルスに保つために、Riotは「ウォッチリスト」を実装しました。現在、ウォッチリストには、最近追加されたEzreal Frostbiteデッキに加えて、FearsomeデッキとElusiveデッキが含まれています。 RNG: LoR チームは、RNG が決して「主導権を握る」べきではなく、プレーヤーは適応できるはずだと考えています。 Elnukパッケージは、その圧倒的な性質のために最近精査されており、今後のアップデートで何らかの形の神経質になる可能性があります。 圧倒的な地域:Riotが入手したデータによると、ShadowIslesは他のLoR地域を上回っています。各地域にはいくつかの弱点があるように設計されていますが、Mark of theIslesやFrenziedSkittererのようなカードはそれらの弱点を緩和しました。調整が進んでおり、Riot は将来のリージョンに取り組んでいます。プレイヤーが構築しなければならない明確な弱点が設計プロセスに実装されています。 低プレイ率のチャンピオン:Riotは、ウラジミールやシェンのようなチャンピオンのプレイ率が低く、改善が必要であると特定しました。 LoR チームは、プレイ率を向上させるために、これらのチャンピオンのサポート キャストの向上に注力しています。カリスタもプレイ率が低く、近い将来バフを受ける可能性があります。 消費型チャンピオン: Yasuo や Ezreal のようなチャンピオンはこのカテゴリに分類され、レベルアップ時に対戦相手とその戦略を破壊することができます。これらのチャンピオンの変更は予定されていませんが、チームはこれらのタイプのスキルと能力を持つ将来のチャンピオンを設計することに注意を払っています。 LoR の経済と進行

過去 6 週間にわたって、Riot は経済と進行システムに関する多数の調査を実施しました。そして、組織と初期データは、プレーヤーの大多数が満足していることを示唆していますが両方とも、改善の分野も特定されています。 収集:LoRチームから収集されたデータによると、プレイヤーベースの約3分の1が、「プレイしたいデッキは達成できないと感じている」と述べています。これは、特にチャンピオンの場合、報酬の RNG が貧弱なためです。チームは、正式なローンチ前に、ランダム性の少ない報酬の配布を更新する予定です。 ワイルドカードとシャードの保管:さまざまなデッキでの実験もチームが望むよりも低く、プレイヤーはワイルドカードとシャードを備蓄しています。予測可能性を改善し、ワイルドカードの使用を推奨するアップデートは開発中であり、正式なリリース前に実装される予定です。 新しいプレーヤーエクスペリエンス:Riotは、「週末以外はあまりプレイできない人、一晩中挽きたい人、コミュニティに参加したばかりの新しいプレーヤー、そして最初は LoR を通過した可能性があります。参入障壁が高い。」 LoR の未来

アップデートと改善が行われていることに加えて、チームは LoR モバイルとグローバルなリリース、および次のカード セットに焦点を当てています。ボードとペットを含む新しい化粧品ラインも、追加のモードとフォーマットとともに登場します。モードとフォーマットは、LoR チームによって将来の必要性として認識されており、これらの開発は今年中に開始されます。