LSは退屈なリーグメタについて正しかった


投稿者 2026-06-15



Image via Riot Games

プロのリーグ・オブ・レジェンドの試合に参加し、ミッドレーンでアジール対コーキを見るときはいつも悪いニュースです。

この2人が悪いチャンピオンであるというわけでも、見るのが面白くないというわけでもありません。しかし、そのレーンからはまったく何も得られないことはわかっています。この 2 人は、強要されることなく、その役割を超える気配もなく、次々とミニオンの波を乗り越えていきます。

退屈だし、リーグ メタはここ数か月のやり方です。そして、リーグで最も率直な性格の1つである、LCKキャスターのニック「LS」デチェザーレには十分な能力があります。彼は、ソーシャル メディアと YouTube チャンネルの両方で、Riot でメタの状態について話しています。

正直なところ、このパッチの目的は何ですか?私は 8 週間の地獄と退屈な退屈なたわごとにとてもうんざりしています。またしても2018年夏です。毎回同じ 20 人のチャンピオンを見るのが嫌いです。 pic.twitter.com/gSP1OKyLvD — LS(@ LSXYZ9)2019年7月30日

つまり、LSは正しいです。リーグメタは吸う今のところ、すぐに良くなるとは思えません。なぜアジールではないのですか? Riot Games 経由の画像

Azir は、このゲームで最も二極化したチャンピオンの 1 人です。ソロ キューでは役に立たないが、トップ プレイヤーは彼をうまく操縦するためのメカニズムを備えているため、彼が実行可能なときはいつでも、彼はプロのプレイでは脅威です。バランスの観点から、重要なのは、特定の状況で彼を十分に実行可能にする一方で、チームがブラインドを選択できる人物にならないようにすることです。

そしてそれがメタの問題です。チームは彼を盲目的に選んでおり、罰せられていません。 VeigarやVel’Kozのような突く長距離メイジなどの従来のカウンターは、Song“ Fly” Jong-junでない限り、メタのはるか外側にあります。最も一般的な答えは、彼のセーフ ウェーブをコーキのような誰かと一致させることです。

アジール対コーキのレーンは、序盤のゲームを信じられないほど退屈なものにします。ジャングラーは実際にミッドレーンを訪れたり、それをプレッシャーのポイントとして使用したりすることはできません。残りのマップ。プレイヤーが何らかの形でレーンを失った場合でも、リコールしてテレポートするだけで、ほとんど罰を受けることはありません。チームは受動的で予測可能になり、20分間何も起こらないゲームを手に入れることができます。

そして、これが当てはまるのはミッドレーンだけではありません。 Xayah、Kai'Sa、Ezreal、および Sivir の組み合わせによってボットレーンが実行される期間はどれくらいですか? Sivirは、MSI以降の新しい手段であるとすれば、そのミックスには少し新しいものですが、XayahとKai’Saは文字通り1年間S層になっています。 G2 ボット レーナーのルカ「ペルコビッチ」は、「AD キャリーは本当に役に立たない。本当に良いチャンピオンは 1 人だけだ。いくつかの大胆で、さまざまなことを試してそれらを機能させるのに十分なものです。今年の 16 試合で、彼が従来の ADC を選んだのはそのうちの 9 試合だけです。そして、彼の最もプレイされたチャンピオンはヤスオです。では、なぜもっと多くのチームがその例に従わないのでしょうか?

それはコーチングですか? Riot Games 経由の画像

しばらくの間、彼らがやった。 G2 が MSI を獲得した後、世界中のチームは、G2 のプレーと同じように、より多くのチャンピオンをプールに入れてより多忙なスタイルでプレーすることにコミットしました。問題は、他の誰かをコピーすることはあなたを2位にしか連れて行けないということです。 G2をコピーすることで、G2を特別なものにしたこと、つまりプレーヤーの強みに応えることを無視しました。

その実験が失敗した後、チームはほぼ均一にデフォルトでより標準的なものを使用し始めました。そしてそれが、毎試合アジールとコーキを擁し、カルマはほぼ永久追放され、サイラスはライオットが彼を妨害しようとした最新の努力にもかかわらず、あらゆる種類の役割を演じている理由です.かなり悲しいです。一部のコーチは、個々のマッチアップに集中しすぎて、全体としての構成をより広く見ていません。しかし、それは長い間問題でした。そして、チームが慎重すぎるドラフトに戻った一方で、それはしばらくの間も同様です。チャンピオンはしばらくの間、密かに優れていることができますプレイヤーは箱の外にあることを試すことに躊躇しているため、発見される前に。時々、それらの発見は、実験への扉を割って開くマイナーなバフのために起こります。

しかし、最後のいくつかのパッチはそれを提供していません。シーズンのほとんどの間、Riot は多くのチャンピオンを意図的に戻し、役に立たなくしました。これは、真空状態では悪くありません。多くのチャンピオンが強力になりすぎると、小さな変更が大きな影響を与える可能性があるため、バランスをとることが難しくなります。しかし、ここ数か月間、エキサイティングな動きはありませんでした。最近のパッチの大きな調整のほとんどは、AkaliやSylasなどの問題のあるチャンピオンへの継続的な変更です。

Riot Games

パッチ 9.14 経由の長いゲーム 画像の問題は、そのパターンを破るアップデートであると想定されていました。そしてある意味で、それはそうしました—それはシールドの破壊やナーフのような大きな機械的変化を遠距離のトップレーナーに壊しました。それらのナーフであるという事実を忘れてください実際には弱体化されていませんでしたが、Riot はアイデアを得ました.

Riot のそのパッチへのアプローチは、いくつかの新しい問題を引き起こしました。シーズンの後半にパッチが届き、一部のメカニックがゲームを壊すものであったため、Riot は意図的にそれを軽視し、長いゲームをプレイしようとしました。しかし、軽すぎるのも良くありません。実際に影響を受けた唯一の競争力のあるチャンピオンは、クレッド、レネクトン、およびルブランでした。

今後、Riot は極度に軽いタッチの間の細い線をたどる必要があり、これにより退屈なメタが増えたり、Worlds の直前に大規模な変更が行われたりする可能性があります。次のシーズンまで待つことにもリスクがあります。パッチ システムは反復的です。つまり、一連の悪い変更は、長期間にわたって競争ゲームの基盤を侵食する可能性があることを意味します。そして、何かがその基盤を壊したとき、その理由を理解するのは簡単ではありません。 2017 年の Ardent Censer メタがひどかったのと同じくらいひどかったし、ひどかったのですが、少なくとも 1 つの画像を指すことはできました。

歴史的に、それはライアットがパッチ変更を行う際に、アナリスト、キャスター、コーチ、プレイヤーから競技メタについてどの程度の情報を得るかは不明です。 LSやPerkzなどのコメントから、少なくともシーズン中はそれほど多くの情報が流れていないようです。それは競争力のあるバランスを促進するための努力かもしれません。しかし、理論的には、Riotがすべての関係者の話を聞いている場合、単一の声で物事を歪曲することはできません。そして、Riot がもう少し耳を傾ける時が来るかもしれません。それか、プロの試合の最初の20分間に再生する素敵なエレベーターの音楽を見つけてください。