投稿者 2026-06-06
Image via Valve もう 1 つの Dota 2 Major が終了しました。これは、Valve が今後のイベントで使用される最新のパッチをリリースしたことを意味します。
DreamLeague シーズン 11 では、あまり使用されていないヒーローがプロのスタンダード ピックと並んでドラフトされています。
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前回のパッチでは、アイテムとヒーローの両方にかなり重要な変更がいくつか加えられましたが、アップデート7.21dは、実際のヒーローをさらに深く掘り下げます。ゲームプレイ全体に1つだけ変更を加えるだけで、バフとナーフが最上位またはやや頻繁なティアにドロップされることに重くのしかかっていました。
その一般的な変更は、ダイア側にもたらされ、プレイヤーがダイアの陣営からハードプルしやすくなりました。これにより、Direのレーンが少し簡単になり、技術的ではなくなる可能性があります。 p>アイテム
もちろん、Valveはすべてのアイテムをそのままにしておくわけではありませんが、加えられた変更はそうではないようです。非常に抜本的であるか、または物事が前回の更新以降人気のあるものからシフトすることを意味します。
主な変更点は、新しいメタが導入されてから人気が落ちたアイテム、特にイオン ディスクのレシピ価格が 1,250 から 1,100 に値下がりしたことです。このドロップにより、実行可能性がわずかに高くなりますが、通常のローテーションに戻すには、これ以上のものが必要になります。
同様に、Guardian Greeves も 1,700 から 1,800 に値上げされました。人気のアイテムがピックアップされたときに増加がプッシュされる可能性がありますが、すでに高価なビルドは、そのような小さなバンプに苦しむことはないでしょう.
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Rod of Atosは、過去数回のイベントで人気のあったアイテムの1つであるため、アップデートから大幅に変更される最後のアイテムです。これを最も使用したヒーローの一部はこのパッチでもヒットしましたが、クールダウンが16から18に増加し、キャスト距離が50減少しても、アイテムにはあまり影響しません。
ヒーローバフ最初のヒーローの変化は最終的に最大の1つになる可能性があります。アーク・ウォーデンは敏捷性を2.4に上げ、テンペスト・ダブルは16/18/20から16/20/24まで、より良い2番目と3番目のステージベースを獲得しました。これにより、特に後半のゲームで、キャラクターがより一貫してキルをロックダウンするのに役立ちます。
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ドラゴンナイトも多くの重要な変更を確認しました。彼のアルティメットによって提供される速度は現在40です。パーセントと彼の才能はすべてかなりのバフを受けました。彼の本当の可能性はまだ後期段階にありますが、レベル10のブレスファイアダメージで5%の追加のような初期のタレントバフを取得することも役立ちます。
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Earthshakerはプラス2を得ました彼のベース アーマーを増やし、レーンやチームファイト中に彼が行うトレードが消化しやすくなるようにします。
最大の変更点の 1 つは、DreamLeague シーズン 11 のファイナルで Virtus Pro が Vici Gaming をゲーム 5 に押し上げるのを助けたヒーローである Storm Spirit です。はるかに120/170/220/270 から 120/175/230/285 に変更され、プレイヤーはそれに reimgs を入れるインセンティブが増えます。
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同時に、Electric Vortexのプル距離が140/180/220/260から180/220/260/300に増加しました。これは、レベル1で大幅に向上したことを意味します。これは、後で何か良いものにロックアウトされることを恐れることなく、ゲームの初期に reimgs を簡単に分割できることを意味します。彼はまた、知性が 22 + 3.7 から 23 + 3.9 に向上しました。
ヒーローの弱体化シーズンの初めに大規模に弱体化された後、彼はここで再びヒットしたため、Valve は Viper を見るのをとても嫌っていたに違いありません。敏捷性が 2.8 から 2.5 に低下し、ネザートキシンが 5 から 6 のクールダウンに移行してもあまり効果はありませんが、ローテーションから外れる可能性は低くなります。
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チェンはまた、彼のレーンを管理するのを非常に難しくする別のヒットを得ました。 Divine Favorの持続時間が14から8/10/12/14に低下すると、その持続時間が大幅に制限されますが、それはそうではありません彼のレーン能力の前兆。
ゲームに参加する最新のヒーローである火星は、今回の変更の影響を受けませんでした。彼にとっての2つの最大の弱点は、火星の槍が500から300に減少するというビジョンの控除と、神の叱責が55/60/65/70から65/70/75/80に大幅に高いマナコストを持っていることです.
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Valveがゲーム内での自分の位置を感じ取ったため、火星は引き続き神経質になる可能性が高いですが、今のところ、このバランスはうまくいくようです。
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オラクルは今シーズン最も高いピック率の1つであり、その主要な能力が打撃を受けています。 False Promise のキャスト範囲は、ベース 1,000 を 700/850/1,000 に変更するのではなく、700/850/1,000 になりました。
それだけでなく、マナ コストが 100 から 100/150/200 に増加し、クールダウンが 100/65/30 から 115/80/45 に増加しました。すべてを使用するのにコストがかかり、クールダウンが長くなるだけでなく、Oracleは非常識なリーチを使用してすべての人を救うことはできません。これにより、方法のギャップが埋められますヒーローは遠く離れている可能性があるため、ゾーンを簡単に設定できます。
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最後の大きな変化は、別のトップヒーローであるパンゴリエに打撃を与えました。パンゴリエのラッキーショット能力は、両方ではなく、1つの沈黙または武装解除のみを適用できるようになりました。移動のチャンスも 20 から 17 に 3% 減少しました。
Rolling Thunder はマナ コストも弱体化され、スケーリングされていない 100 から 100/150/200 に引き上げられました。ビルドによってはそれほど大きくはありませんが、パンゴが戦いに参加して転がる可能性は低くなります。
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全体として、このパッチは、使用頻度の高いいくつかのキャラクターを少し落としながら、選択リストにいくつかのヒーローを強制する可能性があるようです。この後、本質的にどのキャラクターも水中で死んでいるようには見えませんが、実際の競技会が開催されると、これらの変更が何を意味するかを最初に実際に見ることができます。