マイクロソフトは、COVID-19パンデミックの中でXboxLiveの最適化に取り組んでいます


投稿者 2026-06-21



Image via Microsoft

Microsoft の Xbox の責任者である Phil Spencer は、コロナウイルスのパンデミックの間、今日のゲームの重要性を認識しました。コミュニティへのメッセージの中で、彼は今日、同社がオンライン需要を常に把握するために懸命に取り組んでいることをファンに安心させました。

「ゲームには、人々を結びつけ、楽しませ、刺激し、つなぐ独自の力があると信じています。このような独特の状況下では、それはさらに真実だと思います」とスペンサー氏は述べています。

コロナウイルスの危機が始まって以来、ゲームは劇的に増加し、人々は外の世界からの脱出として携帯電話、コンソール、コンピューターに目を向けています。社会的距離を広げ、屋内にとどまる一方で、ゲームは米国だけで75%増加しました。

「多くの人が、友達とのつながりを維持するためにゲームを望んでいます...そして今、私たちの顧客からのゲームに対する前例のない需要が見られます」とスペンサーは言いました. 「私たちは、ゲームが接続するために現在果たしている重要な役割を理解しています人々は孤立したストレスの多い時代に喜びを提供し、私たちのチームは私たちがプレーヤーのためにそこにいることができるように熱心に取り組んでいます。」

NetflixやYouTubeのようなビデオストリーミングサービスはまったく逆のアプローチを取り、制限していますビデオ品質と帯域幅の削減により、危機時のインターネットの混雑を緩和します。急増は多くのプラットフォームに打撃を与えましたが、マイクロソフトは引き続き決意を固めています。

「そのために、パフォーマンスと使用傾向を積極的に監視して、世界中のお客様向けにサービスを最適化し、新たな成長と需要」とスペンサーは語った。

Dot Esports のセールを見る