投稿者 2026-06-26
プレイヤーがeスポーツについて考えるとき、League ofLegendsやFortniteのような大ヒット作が通常頭に浮かびます。昨年、モバイルゲームが150億ドルを超えたと報じられた後、彼らはもう一度考えたいと思うかもしれません。 p>
Niko Partnersのレポートは、グローバルな領域内でのモバイルeスポーツの進化を分析しています。レポートによると、2018 年の業界の収益は 153 億 2,000 万ドルで、そのうち 50 億ドル以上が中国からのものでした. Arena ofValorやClashRoyaleのように。 p>
「このレポートは、モバイルeスポーツがeスポーツ業界で最も速い成長セクターになると予測しています」とレポートは述べています。 「モバイルeスポーツブームは、モバイルeスポーツをニッチ産業からマスマーケットに推進する準備ができています。」 p>
モバイルデバイスのゲーマーがPCとコンソールの合計よりも多いため、この予測は実現する可能性があります。中国だけでも、モバイルNiko Partnersによると、プレーヤーはPCユーザーよりもほぼ2対1の割合で勝っています。 p>
NikoPartners経由のスクリーンショット
Riot Gamesの人気のMOBAがチャートのトップであり、2018年には19億ドルを獲得しています。伝説対決 -Arena は足りないようです。
モバイル e スポーツが急速に成長しているため、Clash トーナメントが他の主流よりも多くのシートを販売するのはそれほど驚くことではありませんeスポーツイベント。 p>