モバイルゲームの支出は、同じ期間に昨年と比較して27%増加しています


投稿者 2026-07-15



Image via PUBG Corp.

センサータワーのクレイグチャップルによる新しいレポートによると、モバイルゲームへの世界のプレーヤーの支出は2020年の第2四半期に193億ドルに急増し、前年比で27%増加しました。

上半期の収益は5月だけで66億ドルに達し、前年比で21.5%増加しました。 96100センサータワー経由の画像44123センサータワー経由の画像

トップモバイル第 2 四半期の総支出額のゲームは、PUBG Mobile、Honor of Kings、Monster Strike、Roblox、Pokémon Go Sensor Tower によると、Roblox と Fortnite は特にモバイルでの人気が急上昇しました。

ゲームのインストールに関して、新規ダウンロードの上位 3 か国はインド、米国、ブラジルでした。インドでは、昨年と比べてダウンロード数が10億近く増加しました。

Robloxは第2四半期に3億280万ドルを積み上げました。これは、第1四半期の1億9070万ドルから58.8%の大幅な増加です。センサータワーは世界的な滞在を引用しています-増加のためのCOVID-19による住宅注文。

一方、Fortniteは、プレーヤーができるParty Royaleモードのリリースと一致して、第2四半期にAppStoreで最も売上の多いゲームの1つでした。バーチャルコンサートなどに参加します。 Epic のバトル ロワイヤルは、Apple デバイスだけで 1 億 4650 万ドルを生み出しました。