投稿者 2026-06-20
ヒーローのバランスを追求するため、オーバーウォッチの開発者チームは熱を下げることにしました。 9 月 24 日のライブ サーバー パッチには大規模な更新は含まれていませんが、Ashe のプレイヤーは、Dynamite を使用して与えることができるダメージの量が大幅に減少していることに気付くでしょう。これは Ashe 愛好家にとっては悪いニュースかもしれませんが、彼女の AoE 能力の燃焼を感じた他のすべてのプレーヤーにとっては朗報です。 p>
リストされている変更の多くは9月18日の実験カードでテストされ、それらのほとんどはライブサーバーに到達しました。ただし、マクリーのプレイヤーは、先週テストされた「空中ロール」能力がライブプレイに移行していないことに気付くかもしれません。サマーソルトはもう 1 日待たなければなりません、カウボーイ。
パッチノートに記載されているすべての変更は、すべてのプラットフォームのオーバーウォッチ サーバーに対して直ちに有効になります。
ヒーローの変更 アッシュ ダイナマイトの爆発ダメージが 75 から 50 に減少しました。ほぼすべてのプレイヤーが持っています。アッシュプレイヤーからタイミングの良いダイナマイトの痛みを感じました。ダメージ吸収なしでうまく狙った場合、その能力はチームを壊滅させる可能性があります。開発者は、アッシュの主な火を「影響力のある」状態に保ちたいと言ったので、代わりに彼女のダイナマイト能力からダメージを取り除くことにしました。
Baptiste 増幅マトリックスの究極のコストが 15% 減少しました。バプティストのAoEヒーリングは、以前のパッチで彼のヒーリンググレネードの弾薬量とともに弱体化されました。ヒーリングは彼のアルティメットである増幅マトリックスをチャージする主な方法であるため、開発者は以前の弱体化を補うためにこのアルティメットのコストを削減することにしました。この変更は、Amplification Matrix の充電が 15% 速くなることを意味します。
McCree コンバットロールの距離が 20% 増加します。 Flashbang スタンの持続時間が 0.7 秒から 0.8 秒に増加しました。マクリー プレイヤーの多くは、先週の実験的なカードでからかわれた空中宙返りの能力を楽しみにしていました。しかし、更新された特典少し力が入りすぎたかもしれません。彼はフリップを行うことができないかもしれませんが、この新しいバフのおかげで、McCree はさらに 20% ロールすることができます。
Flashbang は、このパッチの後、さらに 0.1 秒間敵を気絶させます。これは大きな変化のようには思えませんが、マクリーのプレイヤーにとっては、唖然としたターゲットにキーヘッドショットを打つチャンスが1つ増えます。 p> オリサ strong>ベースアーマーが200から250に増加しました。フュージョンドライバーの発射速度が90から120に増加しました。 シールドヒーローの圧倒的な能力に取り組んだ以前のパッチは、オリサのキットを完全に破壊しました。これらの小さなバフは、彼女の以前の輝きの一部を取り戻す方法として機能します。増加した装甲は彼女の生存能力を高め、発射速度の大幅な上昇は彼女の一次射撃をより致命的なものにします。彼女の使用率は過去数か月で急落しましたが、これらのバフは、特定のマップでOrisaを最前線に戻すのに役立つ可能性があります。 最近のオーバーウォッチのショットガンメカニズムの変更により、ロードホッグのプレイヤーは、より低いヘルスターゲットを排除する「チェーンフックコンボ」を完了できなくなりました。ショットガンの変更により、トレーサーやソンブラのようなヒーローは、コンボ ヒットに成功した後も命からがら逃げることができます。この変更により、ロードホッグはそれらのターゲットをショットガンに近づけて完全なダメージを与えることができます。 p>