新しいPUBGLabs機能により、開発者はスキルベースの評価などの実験的な機能をライブクライアントでテストできます。


投稿者 2026-06-08



Image via PUBG Corp

PlayerUnknown's Battlegrounds 開発者は通常、テスト サーバーを使用して新しいコンテンツをプレーヤーに紹介し、最近の機能の欠陥やバグを修正します。ただし、PUBG Labsは、これらの実験をライブサーバーにプッシュして、即座にフィードバックを提供することを目指しています。

プレーヤーは、昨日のUpdate 5.2ノートで紹介されたLabsにアクセスして、選択することで新しいコンテンツ、機能、モードをテストできます。ライブクライアントのメニューにあります。ラボでは、ファンが開発からさらに遠い可能性のある実験機能について代理店を持つことができます。 PUBGCorp。経由の画像

「新しい設定を試すことができる場所として考えてください。そして、典型的な開発サイクルの外にある機能があり、その中にはまだかなり先の段階にあるものもあるかもしれませんが、デザインが完成する前に私たちがやっていることを知ることができます」とPUBGの開発者は語った.

< p>Labs を対象とした最初の実験の 1 つは、ハードコア プレーヤーができるスキル ベースのレーティングです。彼らの価値を証明し、ランク付けされたはしごを登りながらそれと戦うために。カジュアルプレイヤーは、友達と楽しみたい場合は、このモードをオプトアウトできます。 PUBG Corp経由の画像

スキルベースの評価は、ApexLegendsのランク付けと同様の構造に従います。このモードでは、プレイヤーは試合のどこに位置し、何キルを達成したかに基づいて、ランク ポイント (RP) を獲得または失うことができます。プレイヤーは 5 つのプレースメント マッチを完了して、ブロンズからマスターまでの 6 つのティアのどれに配置するかを決定します。また、Solo、Duo、Squadの各モードには、個別のスキルベースの評価があります。

この新しいランク付けされたシステムは、競争力のある本格的なプレイをもたらすため、PUBGプレーヤーベースの大部分を満足させます。

PUBG Labs と Skill Based Ratings には、途中でいくつかの問題が発生することは間違いありません。ただし、両方ともライブサーバーで徹底的にテストされるため、プレーヤーは提供することをお勧めします開発者が明白な不整合を修正するために考慮に入れることができるフィードバック。

ラボの導入は、通常のコンテンツの更新と初期のパッチに使用されるテストサーバーに影響を与えたり置き換えたりすることはありません。ラボは、アップデート 5.2 が実行されるときに稼働する可能性があります。