投稿者 2026-06-06
Image via Valve Night Stalker と Io は、このプロ サーキット シーズンの Dota 2 メタゲームで最も恐ろしい勢力の 2 つであり、公開マッチメイキングでそれぞれの勝率が低下しています。 p>
どちらのヒーローも、パッチ 7.18 の実装からわずか 1 日半以内に、勝敗の点で少なくとも 4.3 パーセントを失いました。バランス更新の前に、ナイト・ストーカーは52%近くでピークに達していたが、6月27日の時点で47%まで下がった.一方、イオの41.7%の勝率は37.4%にまで下がった. p>
プロサーキットシーズンでのナイトストーカーの成功は、ゲームの非常に早い段階でのガンカーとしての彼の強さによるものでした。 Dota 2の昼と夜のサイクルの最初の変更がわずか4分後に発生することを考えると、ナイトストーカーは移動速度と実用性の両方を大幅に向上させ、アイテムがなくても非常に早い段階で即座に殺害力を与えます。 p >
でも昼間でもNight Stalker's Q能力ボイドは彼の役割を非常に効率的にし、起動するための非常に低いクールダウンでレベル4で目を見張るような335のダメージを与えました。しかし、これ以上はありません、とDota2のリード開発者でバランスマスターのIceFrogは言います。パッチ 7.18 は Void を大幅に弱体化させ、日中は通常の半分のダメージをターゲットに与えるようにしました。
この変更により、Night Stalker の日中の効率はいくつかの面で大幅に低下し、その結果、彼の日中の効率は大幅に低下しました。成功率。
パッチ 7.18 はまた、チームメイトの 1 人を世界的な脅威に変える能力が常にプロの Dota 2 の最前線にあった Io にまったく不親切でした。Relocate はチャネリング スペルに変わりました。 、Nature's Prophet'sTeleportやShadowFiend's Requiem of Soulsのようなキャスト遅延があるだけではありません。 p>
これは、Relocateをキャストすると、Ioのマナプールから適切な量がすぐに奪われ、クールダウンに置かれることを意味します。呪文が詠唱を終了するかどうかの。プレイヤーは今度は、いつどこに再配置ターゲットを配置するかを慎重に決定する必要があります。また、能力を使ってチームメイトを死から救おうとするときは、数歩先を考える必要があります。 p>
ただし、Ioは苦しんでいます。彼の固有の難しさとリロケートを最大限に活用するために必要な調整のために、公開マッチメイキングでの勝率は自然に低くなります (平均 40%)。しかし、パブ ゲームでの彼のステータスに関係なく、彼の成功の欠如は trench trench trenchでのチームワークの悪さに起因する可能性があるという事実にもかかわらず、弱体化は下位層のイオに影響を与えているようです。プレーの最高レベルで彼の人気に影響を与えるかどうかは、The International 8 で明らかになるだろう。視力。もちろん、ナイト・ストーカーにも同じことが言えますが、プロシーンでの彼の失脚はそれほどショックではありません.