投稿者 2026-07-18
ニンジャ経由のスクリーングラブ フォートナイトの背後にあるドラマ: バトル ロワイヤル v8.20 のゲームプレイの変更により、キルごとのヘルスとシールドが削除され、デフォルトのプレイリストでの素材の収集が遅くなりました。
スター ストリーマーのタイラー「ニンジャ」ブレビンズは、通常のソロ マッチをいくつか連続して失い、長い列のために新しい競争アリーナ ソロ モードをプレイできなくなった後、今朝、フォートナイト ストリームの短縮を停止しました。 「私は何か別のことをしているのです」と忍者は言った。 「彼らがこのソロで何かを修正しない限り、アリーナ デュオまたはリバースでアリーナ ソロをプレイしない限り、私はもうこのゲームをプレイしません。」その後、フォートナイトを閉じて、Sekiro:Shadows DieTwiceのプレイを開始しました。
p>
忍者はアリーナソロをプレイすると言っていましたが、そのストリームの前に、そのモードのキューで待つことを諦めていました。ソロマッチのゲームの状態について不平を言った。 「一日中アリーナのソロで座るつもりはありません。私は今、5分待って好きな設定で遊ぶだけの変なゲーム。私はそれをするつもりはない」と忍者は言った、「だからあなたは勝つ、エピック」。
p>
忍者のチャットの誰かが、より短いキューのアリーナソロでプレイできるように別のアカウントを作成するように提案したとき、彼は「敗者だけがスマーフする」のでそうしないと言いました。< br /> p>
忍者は、標準のゲームモードからサイフォンの仕組みを削除したことでエピックゲームズを批判しているストリーマーの1人です。彼は数日前、Squadsのゲームモードがアップデート後に「ばかげて退屈」になったと述べました。
p>
Epicはv8.20パッチノートに、これらのメカニズムを競争モードに制限したと書いています。標準モードでは、「不健康なレベルのアグレッシブなプレイ」を引き起こし、他の実行可能な戦略を弱体化させていたからです。同社はこれまで、これらの変更を元に戻す可能性についてコメントしていません。
p>