パジャマキャプテンppdの忍者は広範なポストで主要なDotaプロサーキットの変更を示唆


投稿者 2026-06-12



Photo via Adela Sznajder

パジャマの忍者は、すべてのことを考慮してDota Pro Circuitでかなり良い年を過ごしましたが、キャプテンPeter“ ppd” Dagerは、Dota2の最高レベルでも状況を改善できると感じています。

TwitLongerの投稿で、ppdは、マイナーイベントとその予選を変更する方法、プレーヤーを保護する方法、および競技シーンの一般的な状態について説明しました。

Dota 2 と DPC – Peter Dager

読む: https://t.co/Aaq9cHXz5w

— Peter Dager (@Peterpandam) 6 月2019年14月14日マイナーイベントとその予選

長年のDotaプロは、潜在的なホストにとって魅力的ではなく、2つの最強の地域である中国とヨーロッパのチームのメジャーの追加予選としてのみ機能すると述べました。世界のトップ チームは、ほとんどの場合、メジャーの資格を得ることができます。つまり、マイナーにはそのようなトップの才能はありません。

これは、はるかに重要な主要イベントのわずかに重要な修飾子としてのみ機能し、費用がかかります。視聴者を引き付けない可能性のある LAN イベントに 8 チームだけを参加させることはたくさんあります。未成年者を排除すれば、1 年に 1 週​​間余分に時間が空くので、代わりにサードパーティのイベントに参加できるようになると ppd は主張した.

トーナメントの長さ

PPd は最初の 2 日間を語った. DPCランキングを実際に使用して参加チームをシードした場合、ほとんどの主要イベントのほとんどをスキップできます。これにより、グループステージの必要性が完全になくなり、イベントに費やされる全体の日数が削減されます。

トーナメントの主催者とプレーヤーの時間とお金の両方を節約することに加えて、これは毎年より多くのイベントの時間を開くか、プレーヤーに休憩を与えることでシーンに役立つと彼は主張します。平均して、マイナーは 7 日、メジャーはその 2 倍近くかかります。これは、関係するすべての関係者にとって多くの時間を費やします。
プレーヤーとその生計を保護する

ppdがヒットした可能性のある最大のトピックは、一年中競争するプレーヤーの保護でした。彼らの組織。

Lasse “MATUMBAMAN” Urpalainen のようなプレーヤーは、チームのために何年も競争し、そこで高いレベルの成功を収めました。しかし、TIが近づくと、MATUMBAMANはベンチに入れられました。つまり、チームがイベントに参加するのを手伝ったにもかかわらず、チームが作成したもののカットを受け取ることはありません。

インターナショナルは賞金プールは約3000万ドルで、ValveがDPCイベントを10に減らした後、トッププレーヤーは、TIを獲得しない限り、メジャーで大金を稼ぐチャンスはシーズンごとに約5回しかありません。特にイベント数が減ったにも関わらず、メジャーの賞金が上がらなかったからだ。

「ほとんどのプレイヤー/チームは、TI でその年の残りの期間よりも多くのお金を稼ぐと信じています。つまり、1 年を通してプレイして TI に参加する資格がある場合は、 TI」とppdは彼の投稿で述べています。 「予選後に名簿を変更するチームには、より厳しい制限や罰則が必要です。イベント」

これは Dota だけの問題ではありませんが、実際には競技スポーツや e スポーツ リーグ全体で苦労している問題です。 Ppd は、彼のコミュニティと一般的な Dota サークルでこの問題に注目を集めようとしているところです。これは、Valve に圧力をかけるのに役立つ良い動きです。

小規模な人材の育成

賞金と賞金に直接関係し、プレーヤー保護の暴言、ppd はまた、各地域は、大きなイベントを行わない才能のある個人やチームの育成を支援するために、独自の地域リーグの形成を検討すべきだと述べています。

北米または南米でプレーしない限り、お住まいの地域の上位5チームに属していない場合、DPCのスポットを争う可能性はほとんどありません。強い地域には、通常、最高レベルで競争し、物事を近づけるのに十分な7つのチームがあります。

そこにいないチームにとって、お金を稼いだり、国際大会に参加したり、獲得したりする方法はありません。それらの大きなイベントが提供する露出。

地域リーグは完全にオンラインで運営され、小規模なチームに欠けているものを補うのに役立つ予選として DPC イベントに結びつく可能性があります。より高い競争とより多くの露出を伴うより一貫したトレーニングは、アマチュアスタックがスポンサーを受けるのに本当に役立ち、ゲームの才能プールを深くするだけです. 高レベルの製品を維持する

最後に、彼は投資家を呼びかけ、eスポーツ、特にDotaを販売しようとしているTOを可能にしました。 e スポーツがビジネスとして成長するにつれて、より多くの投資家がベンチャーに飛び込み、場合によっては偽の製品を提供されています。

ライブイベントの販売は、Dotaの目的ではありません。確かに、大きなイベントのプレーオフはスタジアムで開催でき、チケットが売れるのは素晴らしいことですが、すでに観客に届いているゲームにとって、それは長期的には持続可能ではありません。

「視聴者の 99% がオンラインで、彼らの部屋はPCにあるので、放送とプレーヤー/才能の扱いを改善することに焦点を当てましょう」とppd氏は述べています。 「Dotaの視聴者はそれほど増えません。私たちが大好きなゲームを楽しみ続けることができるように、持続可能なイベントを構築しましょう。」

eスポーツでの真のテストは、その持続可能性を見つけることです。コミュニティのコントロールの外で常に進化している「スポーツ」の形式で。新しいゲームは毎日出てきて、古くなる前に同じことをプレイできるのは長い間だけです。 Dota 2、League of Legends などのゲームが成功し、今後も繁栄し続ける方法は、ファンを呼び戻す方法を見つけることです。

現在、ppd は StarLadder ウクライナ マイナーで競い合っており、彼と NiP は今月後半に EPICENTER メジャーでのスポット獲得を目指しています。