投稿者 2026-06-21
Nintendo 経由のスクリーングラブ サービスについてファンからの苦情が頻繁に寄せられているにもかかわらず、Nintendo Switch Online サービスの有料サブスクライバーは昨年のほぼ 2 倍になりました。
昨年の時点で、ニンテンドーはスイッチのオンライン サービスを使用して 800 万人の有料加入者を抱えていましたが、ポケモン ソード シールド セールや大乱闘スマッシュ ブラザーズ アルティメットなどのタイトルが市場に出てから 1 年後、その数は 1,500 万人以上に急増しました。
これを打破すると、スイッチを所有する人の 29% がオンライン サービスの料金も支払うことになります。この割合は、任天堂の最近のレポートによると、スイッチが12月31日時点で5,248万台以上を販売したという事実に基づいています。
Niko Partners のシニア アナリスト、Daniel Ahmad は、これは 3880 万人のサブスクライバーを持つ PlayStation 4 の PS+ サービスに匹敵すると指摘しています。 >「もう 1 つ言及すべき点は、Nintendo Switch Onlineの有料メンバーシップを持つ世界中の1500万を超えるアカウントがあり、それらの販売は当社のデジタル販売の中で一定の存在感を示しています」と任天堂の古川俊太郎社長は述べています。 「しかし、新しいメンバーが参加し続ける一方で、メンバーシップを更新しない人もいます。 Nintendo Switch により多くの機能と楽しみをもたらすために、サービスの魅力を引き続き高めていきます。」
Nintendo の現在のビジネス モデルは、サポート タイトルへの傾向が続いているため、オンライン サービスの成功に直接影響します。 Sword and Shield、Smash Ultimate、Fire Emblem:ThreeHousesなどのリリース後はさらに長くなります。さらに、任天堂独自のカタログからのゲームのライブラリが常に拡大しているため、同社のファンは引き続きハイブリッド コンソールに向かうでしょう。 p>
ファンは、オンラインゲームセッション中の接続の信頼性が低く、サービスに接続したときに特定のタイトルに極端な遅れがあると述べています。そのようなことは何も対処されませんでしたプレゼンテーション中ですが、将来的にパッチが適用される可能性はあります。 p>
任天堂の2019年の成功と2020年の計画についての詳細は現在発表されているため、任天堂のビジネスモデルとコンテンツロードマップについては、次の日にリリースされる可能性があります。
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