投稿者 2026-07-20
Ubisoft 経由の画像 Rainbow Six Siege テストサーバーでの短いスティントの後、Nvidia の Reflex テクノロジーが本日、ライブサーバーに登場しました。 p>
Nvidia Reflexはシステムの待ち時間を短縮し、競争力のあるプレーヤーに成功するために必要な情報の即時性を提供します。どのタイトルでも、競争の一歩先を行くことは重要ですが、競争力のあるプレーヤーにとっては特に重要です。同社は、その新しい技術により、プレーヤーがショットを並べてターゲットを簡単に特定できるようになると主張しています。 p>
すべてのゲームが同じ容量でReflexで動作するわけではなく、結果はゲームとグラフィックカードによって異なります。ゲームとグラフィックカードはそれぞれ機能が異なり、選択したハードウェアとゲームによってReflexの結果が変動します。これらの違いがあるため、Siege で Reflex を使用した Nvidia の最初のテスト結果を Overwatch での調査結果と比較することは、Reflex の有効性を評価する最良の方法ではないかもしれません。
NVIDIA 経由の画像 Nvidia は、最大 30% の減少を報告しています。ReflexがアクティブなRainbowSix Siegeのシステムレイテンシーで、ミッドレンジGTX 1660Superを使用すると最も印象的な減少が見られます。他のハイエンド GPU は依然として Reflex の恩恵を受けることができますが、ミッドレンジおよび古いカードでパフォーマンスが最大に向上するようです。 p>
900シリーズGPU以上をお持ちの方は、今日からSiegeでReflexの使用を開始できます。必要なことは、最新の Nvidia ドライバーをダウンロードし、[ディスプレイ オプション] メニューに移動して、NVIDIA Reflex Low Latency を切り替えることだけです。
Reflex の結果はシステムによって異なりますが、このような技術は、競争の激しいゲームの興味深い見通しを示しています。 NvidiaやRazerのような企業は、システムレイテンシを可能な限り低い値に下げようとし続けているため、一部の筋金入りのプレーヤーは、パフォーマンスの向上に気付く可能性がありますが、より多くのテストが必要です。
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