オーバーウォッチ 1.39 パッチノートの概要


投稿者 2026-06-14



34524ブリザードエンターテインメント経由の画像。

この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールである StatBanana から提供されました。

オーバーウォッチは今日、多くの大きなアップデートを受けています。ゲームの最新ヒーローであるシグマは、クイックプレイ、アーケード、および競争モードで利用できるようになりました。ロールキューもアクティブ化されています。過去数週間にパブリックテストレルム(PTR)でテストされ、大幅に調整された大きな1.39パッチは、大量のヒーローの更新と最終的なコストの大きな変化を追加します。 一般的な更新

ゲーム全体の最大の変更点は、グローバルな最終コストが12%増加することです。これは、アルティメットの充電に追加の時間がかかることを意味します。開発者は 1.39 パッチ ノートで「最終的な使用方法によって決定される戦闘が少なくなるように、彼らがチャージする速度を減らしています」と述べています。

「友好的および敵対的」なターゲットによる減速効果はスタックしなくなり、個別の効果と見なされます。たとえば、ラインハルトは、シールド。メイが彼をフリーズさせた場合、メイのスロー効果が彼自身のスロー効果を上回るまで、ラインハルトはスローされません.

以前は、これらの効果はより深刻な減速効果のために組み合わされていました.ビームヒーローからのダメージが登録されないマイナーなバグも修正されました。

ブリジットのオーバーホール

役割キューのため、ブリジットは一連の変更を経て、彼女をよりサポートし、癒しのオフタンクにする必要がなくなりました。彼女のキットの多くは、チームの回復を優先するように変更されました。

彼女の信頼できるシールドバリアのヘルスが500から200に減少し、攻撃に対してより脆弱になりました。 Brigitte の Repair Pack 能力もオーバーホールされました。チャージは3回あり、それぞれが150から120に回復します。これらのパックは、瞬時ではなく2秒で回復し、同じヒーローに与えられた場合、効果はスタックできます。

彼女のパッシブであるInspireは現在130の回復を行いますが、Inspireからの自己回復は半分に減少しました。ラリーのアルティメットコストが10増加パーセントになり、充電が遅くなります。シールド バッシュの持続時間は 0.9 秒から 0.75 秒に減少しました。ホイップ ショットはわずかに強力で、出ていく速度は 60 から 80 で、引き込み時間は 0.6 ではなく 0.3 秒です。 ヒーローの変更

10人のヒーローも、役割キューの準備やキットのバランスを取るために特定の変更が加えられました。

Ashe

1 ラウンドあたりの銃のリロード時間が 0.3 秒から 0.25 秒に減少しました。

リロードに時間がかかりすぎると長い間批判されてきたAsheの銃は、もう少し早くいっぱいになります。

D.Va

Call Mech (パイロット D.Va をメカに戻すために使用されるアルティメット) のコストは、一般的なアルティメットの変更を相殺するために 12% 削減されました。

ドゥームフィスト

素早い近接攻撃で弾薬のリロードが一時停止しなくなりました。

ドゥームフィストのプレイヤーは、より大きく、より危険なパンチをリロードしながら、クイックパンチを与えることができるようになりました。

半蔵 ストームアローの弾薬が6から5に減少しました

半蔵のプレイヤーは1つ少なくなりますシールドを破壊するためによく使用される特殊能力ストームアローで撃たれた。

オリサ

保護バリアのクールダウンが 8 秒から 9 秒に延長されました。

Orisaのバリアは、再充電に1秒長くかかります。これは、バンカー構成または特にスマートなメインタンクに直面しているプレイヤーにとって朗報です。

ラインハルト

新しいパッシブ「Steadfast」は、ノックバック効果を 30% 軽減します。

ルシオの右クリックのように適切に配置されたノックバックは、チーム全体を究極で間引くのに十分なラインハルトを置き換えることができました。この新しい受動的能力のおかげで、ラインハルトは位置から移動するのがより困難になります。

ソンブラ 敵プレイヤーのハック時間が6秒から5秒に短縮されました。 EMPの発動時間が0.2秒から0.35秒に増加。

ソンブラにハッキングされたすべてのプレイヤーは、その効果がどれくらい続くかを知っています。ソンブラの敵プレイヤーへのハック持続時間は減少し、アクティベーションはEMPの時間が完全に0.15秒増加しました。これにより、敵チームはソンブラに対して反応したり、報復したりする機会が増えます。

Symmetra

テレポーターは、破壊されるまで無限に持続するようになりました。プレイヤーは2つの入力能力でテレポーターを破壊することができます。テレポーターが破壊されるとクールダウンが開始されるようになりました。最大範囲が 25 メートルから 30 メートルに増加しました。入口が出口から40メートル以上離れている場合、テレポーターは破壊されます。

Symmetraプレイヤーは、チームを配置したり、トラブルから抜け出すためにのみテレポーターを使用することがよくありましたが、これらの新しいバフは、テレポーターにいくつかのより戦略的な用途を与える可能性があります。

Tracer

パルス ボムのダメージが 300 から 350 に増加しました。

数パッチ前、開発者はパルス ボムのダメージを減らしました。タンク。開発者の言葉を借りれば、この増加は「バスティオンなどの他の重いターゲットや、ブリジットのボーナス アーマーを持つ敵に対処するのを助けるため」です。

レッキングボール 地雷原は発射速度を10から12に上げ、地雷をさらに広げました。アクティベーション時間も0.25秒から0.1秒に短縮されました。

レッキング ボールは、特に空中にいる場合に、彼のアルティメットをより遠くに投げることができ、プロセスがはるかに高速になります。これにより、レッキング ボールのプレイヤーは、結果に直面する前にアルティメットをドロップして転がることができ、ハムスターはおそらくそれを高く評価します。

パッチ 1.39 での変更により、多くの異なる役割が恩恵を受けましたが、全体的なアイデアは、役割キューに直面してバランスを取っているようです。戦車はより硬くなり、ブリジットのようなヒーラーはより集中的になり、ダメージディーラーはより強力になりました。このパッチは、8 月 30 日から始まるオーバーウォッチ リーグ シーズンのプレーオフに統合される可能性があります。