オーバーウォッチ2はpingシステムを取得している可能性があります


投稿者 2026-06-06



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Apex Legendsのpingシステムは、タイトルがバトルロワイヤルのジャンルにもたらした最大の革新の1つでした。これにより、プレイヤーは、戦利品のために静かにエリアをうろついている場合でも、銃撃戦の最中に立ち往生している場合でも、チームとシームレスに通信できました。ジェフ・カプランによれば、オーバーウォッチ 2 にも同様のシステムが導入される可能性があります。

YouTuber サミトは、オーバーウォッチ 2 のテストドライブ中に、BlizzCon 2019 でゲーム ディレクターのジェフ・カプランにインタビューしました。今後のゲームのpingシステム。このアイデアはオーバーウォッチに採用される予定でしたが、最終的には実装されませんでした.

、私たちは最終的には不満でしたが、ジュノは試してみたいと思っています

ping機能は、オーバーウォッチ2のPvE環境で役立つ可能性があります。この環境では、ターゲットの優先順位付けとマップの探索が、6対6のPvPよりも大きな役割を果たす可能性があります。しかし、まだ期待を裏切らないでください。オーバーウォッチ 2 でのこの機能の存在は確定ではありません。 「私たちからの実験を期待してください。日の光が見えるかどうかはわかりません。」カプランは言った.

フランチャイズの両方の分割払いには共有マルチプレイヤー スペースがあるため、ping システムが遡ってオーバーウォッチに対応するかどうかも不明です。 pingシステムは、オーバーウォッチ2のPvEモードでのみ利用可能な機能としてキャラクターのスキルと進行を結合する可能性があります。

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Overwatch 2 は開発の初期段階にあり、正式なリリース日はありません。このゲームには、PvE 要素とストーリー ミッションに重点が置かれ、オーバーウォッチ ユニバースに伝承を吹き込み、新しいストーリーテリング体験。