オーバーウォッチアサルトマップの概要


投稿者 2026-06-13



Blizzard Entertainment 経由の画像

この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールである StatBanana によって提供されています。

オーバーウォッチの最新のライブ パッチには、いくつかの小さな変更と大きな追加が 1 つあります。地図。プレイヤーは、エッフェル塔の下や広大な邸宅の中で戦い、愛の街に挑むことができるようになりました。

パリは、オーバーウォッチに追加された 20 番目のマップです。これは、プレイヤーがゲームに勝つために対戦相手よりも早く目標をキャプチャする必要があるアサルトマップです。単純に聞こえるかもしれませんが、複数ラウンドのアサルト マップに耐えてきたオーバーウォッチ プレイヤーは、そのプロセスがどれほどイライラするかを知っており、アサルトが最後に更新されたマップ タイプである理由を説明するかもしれません。

パリは、他の4つの既存のアサルトマップに加わります。半蔵と島田源氏の本拠地である花村。オムニックに対するロシアの拠点、Volskaya Industries。エジプトのランドマーク、アヌビス神殿。ウィンストンのかつての月の本拠地であるホライゾンルナコロニー。

アサルト ゲーム モードの本質的な目標はシンプルで、協力ゲームの定番です。オーバーウォッチ プレーヤーの 1 つのチームが「攻撃者」またはオフェンスとして指定され、反対側のチームがディフェンスです。攻撃側のチームは、防御側の敵がいないときに、それをキャプチャするのに十分な時間、設定された場所、つまり「目標」に立たなければなりません。基本的に、目標は防御側のチームを、目的を確保するのに十分な時間スポーンするまで送り返すことです。

アヌビス神殿の俯瞰、目的 A. 元のスクリーンショット提供: Peggy “Moirai” Forde.

たとえば、アヌビスの神殿では、目標 A の位置が攻撃者のスポーンに非常に近いため、攻撃者にアドバンテージが与えられます。ただし、強力な防御によって攻撃者を阻止できるポイントはいくつかあります。これは、多くのアサルトマップで同様のパターンです。

各アサルトマップには、プレイヤーがキャプチャする必要のある2つの異なる目標が含まれています。攻撃側のチームに最も近いものを目標 A と呼びます。そして、防御側チームに最も近いのは目標 B です。一般に、攻撃側にとっては目標 A を占領しやすく、防御側にとっては目標 B の獲得を阻止するのが容易です。 >

アサルト マップでは、時間も重要な要素です。各チームには、目標 A を占領するために 4 分間、次に目標 B を占領するためにさらに 4 分間が与えられます。競争力のあるオーバーウォッチでは、チームは最初のラウンドの後に場所を入れ替え、誰が最短時間で最も多くのポイントを獲得するかを競います。両方のチームが両方の目標をキャプチャし、スコアが 2 の場合、ゲーム モードは続行されます。前のラウンドのタイムバンクが使用されます。例として、レッドチームが残り4分で両方の目標をキャプチャし、ブルーチームが残り1分で両方をキャプチャした場合、レッドチームは次のラウンドに進む際に重大な利点があります。

アサルトに関する注意点は、ゲームが複数のラウンドに進むことができるという事実です。無期限に。チームは 2 点、次に 4 点、6 点と続きます。これは、他のすべてのオーバーウォッチ ゲーム モード (エスコート、ハイブリッド、コントロール) がアサルトよりも前に 5 マップに達し、釜山 (コントロール) がパリより前の最新の追加である理由でもあります。

ファンとプレイヤーの間で、アサルト マップはお気に入りのマップ タイプからはほど遠いものです。ゲームは多くの場合、8分以上かかる複数のラウンドを行います。アサルトマップは、各マップに口語的なニックネームが付けられるまで、ドローゲームを比較的簡単に実行できる唯一のオーバーウォッチマップタイプでもあります。 「ドローナムラ」と「ドローヌビス神殿」を思い浮かべてください。競争モードのプレーヤーが30分以上の時間を、具体的な報酬を与えないゲームに費やす可能性があるという明確な可能性があります。

これらの欠点があっても、アサルトは古典的な対戦型ゲーム モードであり、新しいパリ マップがラインナップに追加されています。プレイヤーが目標のキャプチャに 30 分を費やす必要がある場合、ブルジョアジーの邸宅の壁の中で行う方が簡単かもしれません。