投稿者 2026-06-08
Image via Blizzard Entertainment Blizzard は本日、Overwatch の実験モードの新しいパッチ ノートをリリースしました。今回は「ダメージと回復の出力」に重点が置かれています。
今週の実験モードの一環として、開発者が弾薬を少し減らしたことで、多数のキャラクターのダメージと回復能力が減少しました。
この動きは、単純に生のダメージを減らしたり、特定のヒーローの能力を回復したりする代わりに使用できます。
Overwatch の最新の実験的アップデートのパッチノートは次のとおりです。
Ammo Ana: 14 から 12 に減少しました。Ashe: 15 から 12 に減少しました。 . Baptiste: 12 から 10 に減少しました. ザリア: 弾薬のコストが 20 から 25 に増加しました. Widowmaker: 弾薬が 30 から 35 に増加しましたが、スコープ付きの弾薬のコストは 3 から 5 に増加しました。オリサ: 発射速度が 30 から 25 に減少しました。マクリー: 回復が 0.42 から 0.50 に増加しました。ファラ:回復率は0.75から0.85に増加しました。ダメージとヒーリング ウィドウメイカー: スコープ ショットのダメージが 60 メートルから 85 メートルに減少しました。 Symmetra:二次火炎ダメージが140から120に減少しました。Junkrat:衝撃ダメージが50から40に減少しました。Bapiste:総回復力が150から75に減少しました。 4 ~ 2 秒、ただし 1 秒あたりの回復は 65 から 70 に増加しました。回復の reimg 消費は 11 から 14 に増加しました。さらに、パッチにより、すべてのヒーローの鎧に対するビーム タイプのダメージが 20% から 30% に増加します。 p>さまざまなキャラクターで回復とダメージが変更されましたが、すべてのヒーローのヘルスプールが同じままであるという事実により、簡単にできる200のHPターゲットを倒すのが少し難しくなる可能性があります解消しました。 p>
変更がライブゲームにどのように影響するかを理解するために、ブリザードは今週も2-2-2ロールキュールールセットを使用しています。 p>
この実験カードはライブです。にとって8 月 24 日現在、Overwatch サーバーでテスト中です。コミュニティがこれらの新しい変更をテストしている間、カードは少なくとも 1 週間はそのままです。