オーバーウォッチファンは、ゲームのワークショップ機能を使用して社会距離拡大モデルを作成します


投稿者 2026-06-07



Image via Blizzard Entertainment

COVID-19 パンデミックに対応して、外出禁止令と社会的距離を保つ命令が世界中で発生しています。そして今、1 人のオーバーウォッチ ファンが、ファーストパーソン シューティング ゲームのワークショップ モードを使用して、これらの安全対策を視野に入れています。

ワークショップ モードでは、閉じ込められた部屋でコンピューター制御された多数のアナが走り回っています。それらのいくつかは、黄色または赤色のオーラに囲まれています。黄色のオーラは、Ana ボット (または NPC が表す人物) が潜伏期間にあることを意味します。この潜伏期間は、問題の人物が病気にかかっていて、積極的にそれを排出していますが、症状は示していません。赤いオーラは、Ana ボットが症状を示しており、伝染性があることを意味します。病気にかかったボットは、足元にそれぞれ緑または赤の円で示されているように、最終的には「回復」するか、しばらくすると死にます。

オーバーウォッチからコロナウイルスシミュレーションエンジン(ワークショップコード:SABHD)を作りました

シミュレーションでは、Anaボットには顕著な症状があります。または、オーラが赤くなると、パックの他の部分から距離を置くための事前に決定されたチャンスがあります。シミュレーションは、ソーシャル ディスタンシングなし、50% ソーシャル ディスタンス、100% ソーシャル ディスタンシングの 3 つの異なる試行に分けられます。

シミュレーションが示すように、アナスがソーシャル ディスタンシングを実践しなかった場合、すべての試行部屋のNPCは最終的にウイルスを捕まえました。比較すると、社会的距離の合計モデルでは、12 人のアナスのうち 4 人だけが病気にかかり、最終的に他の人が感染することなく回復しました。

このシミュレーションは、新型コロナウイルスの挙動について完全に正確ではないかもしれませんが、 、シカゴ大学医療センターやオハイオ州保健局など、他のモデルと密接に連携しています。

世界中の多くの都市や国で、「外出禁止令」や病気の蔓延を制限するための他の予防措置。これら他の人から少なくとも6フィート離れて、大人数の集会や大勢の人々を避けることを含む社会的距離の対策。

これを書いている時点で、世界で170万を超えるCOVID-19の確定症例があります。 100,000人以上の死者が報告されました。米国だけでも 500,000 件以上の症例があり、世界中の症例の 3 分の 1 近くを占めています。