オーバーウォッチ ヒーロー プールは、最終的にマスター、グランドマスター プレイヤーにのみ影響します。


投稿者 2026-07-25



BlizzardフォーラムでのOverwatch開発者ScottMercerの投稿によると、Overwatch HeroPoolsシステムは深刻なオーバーホールを受けています。

先週のHeroPoolsの後、McCreeとWidowmakerをペアとして無効にしました。今年で3回目は、リーパーやメイなどの人気ヒーローを無視して、ファンはこの機能の有効性について質問し始めました。明らかに、開発者は、そのデータの使用方法と、そのゲーム体験がヒーロー プールによって形成される方法にいくつかの変更を加えることに同意し、変更を加えたいと考えています。 グランドマスターとマスタープレイヤーのみがヒーロープールを受け取ります

ほとんどのプレイヤーにとって、今日の最も重要な変更は、競争モードのヒーロープールの影響を受ける人についてです。近い将来、ヒーロープールは、オーバーウォッチの競争モードのマスターランクとグランドマスターランクでのみ有効になります。これらは、スキルレーティング(SR)が3500以上で、オーバーウォッチリーグの試合を模倣したチーム構成をプレイする可能性が最も高い2つの最高ランクのプレーヤーです。開発者によると、マスターより下のランクのプレーヤーは、ヒーロー プールの助けを借りなくても、自分のゲームでさまざまな選択肢を目にする可能性が高くなります。

ヒーロープールへの大幅な変更。

–ヒーロープールはマスターとマスターにのみ影響します。 GM
–現在OWLに基づくヒーロープールhttps://t.co/SC72phOFMY pic.twitter.com/vPqPyyCEiy — Jonathan Larsson(@Reinforce)2020年5月1日

これはただし、すぐに変更。ヒーロープールを特定のSR範囲でアクティブにすることは、「クライアントパッチを必要とする変更であり、このような新機能を追加するには、次の1.48パッチの開発プロセスが少し進んでいます」とマーサー氏は述べています。フォーラムの投稿。

その結果、5 月 4 日月曜日から、すべての競技モード プレーヤーに対してヒーロー プールが無効になります。ヒーロー プールの選択は、オーバーウォッチ リーグでのみカウントされます。残りのメンバーは、新しい変更が適用されるまで、競争モードで好きなヒーローを自由に選択できます。

オーバーウォッチ リーグのデータに移行します

過去数年間数週間、ヒーロー プール機能は、オーバーウォッチ リーグのゲームと高レベルの対戦プレイ、おそらくマスターとグランドマスターのゲームの両方から、最もプレイされたヒーローに関するデータを引き出しました。競争力のあるプレーはしばしばリーグを模倣しますが、「オンラインのヒーローピックとオーバーウォッチリーグで最もプレーされたヒーローの構成にはいくつかの重要な違いがありました」とマーサーは述べ、メイとリーパーがこの問題の一部であると述べました。

今週から、ヒーロープールの選択は、オーバーウォッチリーグのゲームのプレイ率のみに基づいて行われます。マーサーによると、その年のリーグが終了した後、データはハイレベルの競技モードのプレーから再び引き出される。

このデータのシフトに伴い、開発者チームはヒーロープールの選択のアルゴリズムを微調整していますが、これらの変更に関する情報はこれ以上提供されていません。

これらの変更により、マーサーが「ヒーローローテーションピンポン」と呼ぶ、同じヒーローが数人ごとに繰り返し無効になる可能性を減らすことができます。数週間。これは、今週3度目のベンチにいるMcCreeとWidowmakerで現在起こっていることです。マクリーは、ヒーロープールの2か月間に4回無効になりました。

「目標は、週ごとに利用可能なヒーローに変化を生み出すことです」とマーサーは言い、毎週のヒーロープールに対する人々の反応は特定のヒーローの好き嫌いに基づいて変化すると指摘した.詳細は提供されていませんが、少しの種類は常に良いです。

オーバーウォッチ リーグ ヒーロー プールの更新された資格ルールが今週末から始まります。ヒーロー プールは通常、日曜日の夜、ウォッチポイントのポスト ショー中に選択されます。競争モードの場合、ヒーロープールは5月4日から無効になり、開発者チームがシステムを更新して高レベルのプレーヤーにのみ影響するようになると元に戻ります。