投稿者 2026-07-10
Image via Blizzard Entertainment 多くのオーバーウォッチ プレイヤーは、ロール キューがゲームの問題の多くに対する答えになると考えています。
ロール キューでは、プレイヤーはロールを選択できます。彼らは、タンク、サポート、ディフェンス、DPS のいずれかをプレイし、その種のヒーローをプレイしたいと考えています。多くの人が、ヒーローの選択プロセスが簡単になり、誰もが好きなものをプレイできる、よりバランスの取れたゲームが作成されると考えています。ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏によると、オーバーウォッチの開発者であるブリザード・エンターテイメントは、この種のメカニックの可能性について議論している.しかし、彼はまだそれがオーバーウォッチにとって正しいとは思っていない、と彼はKotakuとのインタビューで説明した.
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Blizzard では、プレイヤーは World of Warcraft のグループ ファインダーでこれを実行できますが、問題があります。
「私が今抱えている問題。注意しないと、タンクとヒーラーはそのように一致します」とカプランはKotakuに語った. 「1秒かかります。あなたはダンジョンにいます。でもDPSなら30分くらいかかる。人々が今それを期待しているとは思わないので、気をつけたいと思います」
しかし、それはBlizzardがその苦情が妥当でないと考えているという意味ではありません.その通りであり、開発者はこれらの問題のいくつかを解決するために積極的に取り組んでいると Kaplan 氏は述べています。解決策の 1 つは、Overwatch がプレイヤーにもっとグループを作るよう促す方法を見つけることです。しかし、それが機能するためには、オーバーウォッチはプレーヤーが会う方法を見つける必要があります。 p>
カプランは、チームメートを知り、彼らがどのような役割を果たしているかを理解している既成のグループで遊ぶのがもっと楽しいプレーヤーもいると言いました引き受けます。 Blizzard が、プレイヤーが定期的にプレイする他のプレイヤーを見つけられるようにする方法を見つけることができれば、役割キューの必要性がなくなる可能性があります。