Overwatch Retributionは、ValveのLeft 4Deadに触発されているようです。


投稿者 2026-06-17



Image via Blizzard Entertainment

Blizzard は、プレイヤーに Overwatch Retribution をパズルのように考えてほしいと考えています。 4 人のプレイヤーが解決するために、4 人のプレイヤーが取り組む必要があるミッション (タロンの暗殺者との遭遇など) の一部があります。

Overwatch のアシスタント ゲーム ディレクター、アーロン ケラーと校長ソフトウェア エンジニアの Adrian Finol は PCGamesN に、新しいオーバーウォッチ アーカイブの乱闘の多くは、Valve Corporation の Left 4 Dead に触発されたと語りました。 4 人協力プレイの乱闘は、ゾンビを吹き込んだ 4 人プレイ ゲームに大いに影響を受けました。 Finol は PCGamesN に「私たちはそのゲームから多くのことを学びました」と語った.

関連: オーバーウォッチのシンメトラは、この夏に「劇的」かつ「重要な」変化を遂げる >

Left 4 Dead と同様に、Overwatch Retribution は、プレイヤーが何度も戻ってくるゲームになることを目指しています。 1 ラウンドで飽きることはありません。代わりに、ブリザードは、オーバーウォッチアーカイブイベントまでプレイヤーが乱闘を開始し続けることを望んでいます

「ゲームをリプレイする方法を検討したかったのです」と Finol 氏は言います。 「蜂起を 10 回プレイしたら、それをやり終えたら、それが提供しなければならないすべてのものを見たように感じました。レトリビューションでは、それを心に刻み、好きなだけプレイできるようにしたかったのです」

ストーリーは新しい方法で展開されます、と Finol は付け加えました。プレイヤーは、オーバーウォッチ蜂起イベントのように、アクションを続行するために特定のポイントで停止して待つ必要はありません。このモードの主な目的は、各ポイントをハッキングすることであり、時間がかかりました。代わりに、アクションがマップの通りを移動するときに、オーバーウォッチ報復のストーリーが語られます。

「また、特別なユニットがもたらす重要な瞬間をさらに追加したかったのです」とフィノールは言いました。 「スペシャルは、プレイヤーが立ち止まって状況に対処するための本当に良い機会です。」

Overwatch Retributionに追加されたスペシャルキャラクターは、プレイヤーとデザイナーの両方にとって、ゲームのダイナミクスを変えます。フィノールは特別なことを言ったキャラクターによって、オーバーウォッチのデザイナーはリトリビューション パズルのさまざまな組み合わせやピースをいじり、モードのプレイアビリティの目標をさらに推し進めることができます。

オーバーウォッチ アーカイブとその新しいブロウル (そして昨年の蜂起) は 4 月 10 日にリリースされました。新しいスキンやその他の化粧品とともに、4月30日まで滞在します。