投稿者 2026-06-13
Blizzard Entertainment 経由の画像
この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールである StatBanana から提供されています。
ほとんどのオーバーウォッチ プレイヤーは、接続することを想定していないショットにヒットしました。そのような場合、ラグや運のせいにするのは簡単ですが、熱心なプレイヤーは、それが単にあなたのヒーローの過度に大きいヒットボックスである可能性があることを示しました.
Reddit のファンがワークショップを使用して、各キャラクターのヒットボックスの概略図を生成しました。この視覚化により、プレイヤーはヒーローのサイズを比較して、撃つべきスポットと避けるべきスポットに気付くことができます。
オーバーウォッチからのオーバーウォッチのヒットボックスの視覚化当然のことながら、戦車はプレイ可能なキャラクターの中で最大のヒットボックスを持っています。彼らの健康と生存率の向上は、射撃がはるかに簡単になるという代償を伴います。最大のヒットボックスは、サルの科学者が 2 本足で立つ、Primal Rage のアルティメットの間のウィンストンに属します。
ハンゾーのヒットボックスは、彼の体のモデルに密接に従います。先端を撃つ彼のトップ ノットは、ショットとしてまったくカウントされません。対照的に、彼のヒットボックスは、矢をノックしている間はかなり一貫性がない可能性があります。彼の腕と弓は彼のクリティカル スポットの邪魔になり、敵のヘッド ショットを無効にします。
これは r/Overwatch に既に投稿しましたが、ここにも投稿したいと思います。半蔵は自分のクリティカルボックスを隠すことができるようです。 Competitiveoverwatchから中距離狙撃兵アッシュは反対の問題を抱えています。彼女は帽子を超えて伸びる背の高いヒットボックスを持っています。スレッドのプレーヤーによると、これにより、ウィドウメーカーに対して不当な不利な点がキャラクターに与えられます。 「彼らはとにかくクリックして私の頭の上でヒットし、ヘッドショットを打つだけです」と彼らは言った.
ほとんどのキャラクターは、ヒットボックスにエラーの余地がある.それでもヒットを記録。そのギャップは、トレーサーやミニ D.Va などの小さいモデルのキャラクターでより強調され、比較的短い外見を相殺します。
ほとんどのサポート ヒーローは、ヒットボックスが大きすぎます。ただし、Zenyatta はそのルールの明確な例外です。オムニック僧のヒットボックスは、彼のキャラクターモデルよりもかなり大きいです。その特性と低い機動性が相まって、彼は座っているアヒルになる可能性があります。 p>
ユーザーは、移動スキルがヒットボックスにどのように影響するかについて詳しく説明しませんでした。ゲンジのダブルジャンプやドゥームフィストのライジングアッパーカットなどの能力は、キャラクターを動かし、意図しないヒットボックスの相互作用を引き起こす可能性があります。 p>