オーバーウォッチのエコーは頭の当たり判定が非常に大きい


投稿者 2026-06-07



18668ブリザードエンターテインメント経由の画像

エコーはライブサーバーにわずか2日間存在しますが、プレーヤーはすでにオーバーウォッチの最新ヒーローのすべてのニュアンスと複雑さを見つけ始めています。

そのような例の1つは主人公の巨大なヒットボックス、特にキャラクターの頭の驚くほど大きな水平ヒットボックスの最近の発見。 Widowmakerプレーヤーは、ゲームがEchoのヘッドショットを十分なマージンで登録していることを以下に示しています。 Echoのヘッドヒットボックスを横から見たところ。オーバーウォッチから

あるファンは、オーバーウォッチ開発チームが意図的にこの方法でヒーローのヒットボックスを設計した可能性があることを示唆しました。エコーは極端な機動性と不安定な動きをするため、正確な照準とヘッドショットのダメージに依存するキャラクターは、確実に彼女にダメージを与えることができない場合があります。これに対抗するために、Echoのヒットボックスに十分な余裕が追加された可能性があります。

しかし、ゲームが一貫性のないヒットボックスに苦しんでいるため、開発チームからの単純な見落としかもしれません。過去。ゲームに対するコミュニティの主要な不満の 1 つは、源氏の回避能力の当たり判定でした。

このクリップでは、Genji プレーヤーはソルジャーをそらすことができました: ロケットが Genji プレーヤーの近くのどこにも向けられていないにもかかわらず、76 プレーヤーのロケットを弾きました。このヒットボックスは、ブリザードが修正するのに何年もかかり、今でも少し不安定です.

しかし、ジェフ・カプランとオーバーウォッチ・チームは、ゲームの歴史を通じて、すべての決定において透明性を保ってきました.これが意図的なデザインの選択である場合、これに対処する必要があります。さもないと、ゲームを変える可能性のあるこのヒットボックスに、より競争に傾倒するプレイヤーが問題を抱えることになります。

Echo は現在、PC、PlayStation 4、Xbox の Overwatch で公開されています1つ、そしてニンテンドースイッチ。