オーバーウォッチの最新の PTR パッチはキューの変更、シールドの弱体化を追加します


投稿者 2026-06-08



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Overwatch は障壁を壊すことですが、今回の Blizzard は文字通りそれを意味します。 1 か月近く重要な更新がなかった後、Overwatch 開発チームは Public Test Realm (PTR) に巨大なパッチをリリースしました。 9人のヒーローが変化に直面し、シールドが弱まり、競争の列がさらに興味深いものになろうとしています。

「待機中」

オーバーウォッチのプレイヤーは、キューが存在して以来、この特定の機能を求めてきました。開発チームは、「While You Wait」を導入することで、ついにあらゆる場所で願いをかなえました。キュー中に、プレーヤーは別のウィンドウにタブアウトしてビデオを見る代わりに、時間を過ごすための複数のオプションを利用できるようになります。

どのキューでも、グループは練習範囲に入り、目的を磨くことができます。以前は、シングルプレイヤーのみが練習範囲に入ることができました。スカーミッシュ、自由参加スコアなしで戦う、まだ有効です。最も重要なことは、プレイヤーは、対戦ゲームの開始を待っている間に、デスマッチまたは任意のカスタム ゲームのゲームに参加できるようになったことです。一部のプレーヤーが最大20分のキュー時間に達すると、これは非常に必要な変更です。

シールドダウン?

Overwatch の現在のメタ、または最も人気のあるチーム構成は、シールドに基づいています。 Orisa、Sigma、および Reinhardt は、強力なシールド能力を備えているため、最も人気のある戦車です。多くのプレイヤーは、他のプレイヤーではなくバリアに焦点を当ててゲームのほとんどを費やすことに不満を表明しています。オーバーウォッチの開発チームはプレイヤーの叫びを聞き、シールド ヒーローにいくつかの重要な変更を加えました。 Orisa ベースアーマーが200から250に増加しました。FusionDriverの移動速度のペナルティが30%から20%に減少しました。保護バリアのヘルスが 900 から 600 に減少しました。強化のクールダウンが 10 秒から 8 秒に減少しました。

オリシャの要塞化中能力が大幅なバフを獲得し、アーマーを獲得すると、シールドのヘルスは 3 分の 1 に減少しました。 Orisa は、より素早い動きとより優れた自己防御で敵を回避することができますが、彼女のシールドははるかに弱くなります。

シグマの実験的バリアヘルスが 1500 から 900 に減少しました。バリアヘルスの回復率が 1 秒あたり 150 から 120 ヘルスに減少しました。キネティックグラスプのクールダウンが13秒から10秒に短縮されました。ダメージ対シールドのゲイン比が 40% から 60% に増加

シグマのシールドは、最大の削減量を獲得し、完全な 600 ヘルスを失います。シールドの再生も遅いため、シグマのプレイヤーはバリアをどこに置くかにより注意する必要があります。妥協案として、シグマの防御能力はより強力になり、使用する価値が高まります。 Kinetic Grasp は発射物を吸収し、それらを自己保護シールドに変えます。オリサと同じように、シグマの生き残る能力は、他の人を保護する能力を犠牲にして増加します。

ラインハルトバリア フィールドのヘルスが 2000 から 1600 に減少。移動速度のペナルティが 50% から 25% に減少Steadfast ノックバック耐性が 30% から 50% に増加しました。

ラインハルトは、このパッチで弱体化よりも多くのバフを受け取る唯一の盾のヒーローです。彼のシールドは健康に大きな打撃を与えますが、彼の生存率は指数関数的に増加しています。ラインハルトが盾を構えると動きが鈍くなるが、今回の変更により移動コストが半分になる。彼のパッシブ能力である Steadfast により、彼は Brigitte や Lúcio などのヒーローからのノックバックに以前よりも耐えることができます。

パッチノートで指摘されている開発チームは、これらの変更は「プレイヤーが他の領域の個々のヒーローを改善しながら、バリアにダメージを与えるために費やす時間の全体を減らすことを目的としています」と述べています。つまり、彼らも常に盾を撃つことに疲れていたのだ。

ヒーローの変更

他のヒーローも PTR パッチで変更されます。一般的な注意として、鎧ダメージ軽減が 3 から 5 に増加しました。基本的に、これは鎧を着たヒーローが以前より少しタンカーになることを意味します。 モイラバイオティックグラスプの回復が4から3.25に減少しました(毎秒80HPから毎秒65HP)。

モイラは、彼女の計り知れないヒーリングと、シールドを無視する究極のコアレッセンスのため、シールド メタでもう 1 人選ばなければならないヒーローです。このナーフは彼女のプライマリーヒーリングの強度を弱め、他のヒーラーの選択を促すかもしれません。

D.Va 防御マトリックスのクールダウンが 2 秒から 1.5 秒に短縮されました。

これは実際には、D.Va の防御マトリックスのクールダウンを増加させて威力を低下させた以前の 2019 パッチからの変更を元に戻しました。 D.Va は現在のメタから外れているため、ブーストを使用できます。 Widowmaker GrapplingHookのクールダウンが10秒から12秒に増加しました。

スナイパーはグラップリング フックのように機動性が低くなり、壁やプラットフォームを拡大して敵を見つけることができます。完璧な視線は、使用するのにより多くの費用がかかります。 Torbjörn過負荷のクールダウンが12秒から10秒に短縮されました。

開発者はトルビョーンが戦いに戻ってくることを望んでいます。最新のライブパッチで彼の最終コストを10%削減した後、彼の防御能力をより頻繁に使用できるようになりました。これにより、彼の生存率とダメージ出力の両方が向上します。 源氏手裏剣の弾薬が24から30に増加しました。

これは小さな変更のように見えますが、一次火の弾薬の増加により、源氏は少なくとも3回以上の試行を行うことができます。

ザリア パーティクル キャノンの二次火炎爆発範囲が 2 メートルから 2.5 メートルに増加しました。弾薬のコストも 25 から 20 に減少しました。

ザリアが発射できるエネルギーの右クリック「グレネード」は、少し危険です。また、エネルギー コストが削減されるため、プレイヤーはこの能力をより頻繁に使用できます。

このパッチは、Overwatchのテストで利用できるようになりました公開テスト領域。数週間にわたって、開発者はこれらの変更の有用性を追跡し、ライブ サーバーに適用するかどうかを決定します。すべての変更がリテールパッチに反映されることが保証されているわけではありません。パッチのテストには通常2週間かかるため、12月の開始前にライブサーバーでこれらの変更を探してください。