オーバーウォッチのトリプル ダメージ実験モードは、オフ タンク、タンクの変更をもたらします


投稿者 2026-06-08



Blizzard Entertainment 経由の画像

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ゲームの新しい実験モードでお気に入りのヒーローに大幅な変更が加えられたため、オーバーウォッチの戦車本隊にとって今日はクリスマスのように感じるでしょう。トリプル ダメージは、ゲーム ディレクターのジェフ カプランによって昨日発表された、オーバーウォッチ サーバーを攻撃する最初の実験です。このモードでは、チームは3つのダメージディーラー、2つのサポート、および1つの戦車のみを攻撃できます。このモードをよりバランスの取れたものにするために、オフタンクとタンクに多くの楽しいアップデートが行われました。

パッチノートとカプランの開発者アップデートで明らかになったように、オフタンクとタンクへの変更は通常のオーバーウォッチにはまったく影響しません。これらの変更はいずれも、競争モード、クイックプレイ、またはアーケードモードには適用されません。

全体として、3-2-1 としても知られるトリプル ダメージのバランスが変更され、タンクの生存率が向上し、アビリティのクールダウンが減少します。オフタンク、特にロードホッグとザリア、ソロタンクとして自由に運用できるように、最も広範な変更が加えられました。 オフタンクD.Va装甲と体力の比率を調整しました。彼女の合計ヘルスは 600 のままですが、アーマー ヘルス プールは 200 から 400 に増加し、彼女の基本ヘルスは 400 から 200 に減少しました。防御マトリックスの持続時間は 2 秒から 4 秒に増加しました。一次射撃移動ペナルティが 50% から 30% に減少しました。

これらの変更により、D.Vaは、防御マトリックスを使用して、入ってくるダメージとアルティメットをより吸収できるようになります。射撃中の移動ペナルティが軽減されたおかげで、彼女は依然として機動性の高いヒーローです。アーマーとヘルスの比率の調整は、多くの実験モードの戦車の変更でプレイヤーが気付くでしょう。ヒーローの完全なヘルスには影響しませんが、ゲームが進むにつれてアーマーの消耗と更新の方法を変更します。

Roadhog Take a Breather を使用すると雲が残るようになりました。この雲は、その中の味方全員を毎秒 25 ヘルスで回復し、25% のダメージを与えます。削減。チェーン フックのクールダウンが 8 秒から 6 秒に短縮されました。スクラップガン、一次射撃、ペレットあたりのダメージが 6 から 5 に減少これは、1 回の撃墜あたりの 150 ダメージが 125 ダメージに減少することを意味します。 Whole Hog のアルティメット コストが 15% 増加しました。

ロードホッグは一人の黙示録かもしれませんが、今では一人のタンカーでもあります。彼のプライマリファイアとアルティメットはかなり大きなナーフを受けましたが、今では味方をヒールし、入ってくるダメージで死ぬ可能性を減らすことができます。この新しい能力は、彼のフックのクールダウンと組み合わされて、ロードホッグを持つチームが1つの恐ろしいユニットとして動きを優先する必要があることを意味します。

ザリア シールドのヘルス プールが 200 から 300 に増加しました。ザリアの合計ヘルスが 500 になりました。バリアごとの最大エネルギー ゲインが 40 から 30 に減少しました。パーティクル キャノンのプライマリファイアの 1 秒あたりの最大ダメージが 170 から 14 に減少しました。パーティクル キャノンのセカンダリファイア最大ダメージが 95 から 80 に減少しました。セルフ パーティクル バリアのクールダウンが 10 秒から 8 秒に減少しました。秒。 Allied Particle Barrier ターゲットから 8 メートル以内にいるすべての味方にバリアを作成し、持続時間を 2 秒から 3 秒に延長します。

ザリアは基本的にバリアマシンに変身。彼女の変更のほとんどは最小限であり、わずかなダメージの軽減とクールダウンの調整があります。最大の変更点は、味方のパーティクル バリアにあり、ターゲットを 1 つだけ保護するのではなく、ターゲットの近くにいるすべての味方にバリアを作成します。これにより、Zarya はチーム全体を保護し、エネルギーを簡単に養うことができます。

ザリアスの新しい泡は正気じゃないように見える pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs 寒冷駄菓子スイッチング (@andygmb1) February 25, 2020秒。バリアヘルスは900に増加しました。

Orisaの変更は、ライブサーバーで経験したバランスの変更を元に戻したものです。これらの実験モードの変更により、彼女はメインタンクとしてより強くなり、バリアでチームをよりよく保護できるようになりますシールド。

ラインハルト アーマーとヘルスの比率を調整しました。ラインハルトの総体力はまだ500です。彼の鎧の体力プールは200から300に増加し、基本体力は300から200に減少しました。一次火災のダメージは75から90に増加しました。バリアフィールドの再生速度は毎秒200から250に増加しました。

ラインハルトはソロ タンクとしてうまく使いこなしており、常にそうしています。役割キューの前に、彼はチーム全体を保護するための主要な選択肢でした.これらのマイナーな変更により、彼はより多くのアーマーを使用できるようになり、チームと一緒にダメージを与えることができるようになりました。

Sigma Experimental バリアの再生速度が 1 秒あたり 120 から 200 に増加しました。実験的バリアヘルスは900から1,200に増加しました。

Orisa と同様に、Sigma の変更は、ライブ サーバーでのバランス更新の取り消しです。彼の障壁は健康に大きな衝撃を与え、味方をよりよく保護するためにより高い速度で再生します。 ウィンストンアーマーのヘルスプールが100から200に増加したため、ウィンストンのヘルスは600になりました。バリアプロジェクターのクールダウンが 13 秒から 10 秒に短縮されました。

私たちのお気に入りの科学者は、健康状態が少し改善され、ソロ タンクとして行動しているときに倒すのが難しくなります。 「バブル」のクールダウンが大幅に短縮されたことで、チームメイトを保護するためにそれをより頻繁に使用できるようになります。

大規模なオーバーウォッチ アップデートの一環として、実験モードが本日開始されました。これには、アッシュ マルディグラ チャレンジも含まれています。プレイヤーは実験モードで勝利を獲得でき、アッシュの壮大なスキンのロックを解除するために必要な数に達することができます。