投稿者 2026-06-08
Dota 2の7.20パッチの最初のリリースから約1週間後、ほこりはまだ急速に変化するメタランドスケープに落ち着きません。
カジュアルなプレイヤーとプロのプレイヤーの両方が、各キャラクターのプレイ方法に変化がないか、細部まで分析しています。移動速度のわずかなバフのような些細なことが、特定のヒーローに戦略を使用する方法において重要になる可能性があります。
11 月 24 日の時点で、Valve は 7.20c パッチでさらに多くのアップデートをリリースしたため、すでに 7.20 の 3 つのリリースをリリースしています。これは主に、以前の7.20アップデートからの以前の変更の修正に焦点を当てていましたが、いくつかの新しい変更も加えました。
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7.20全体からの最も注目すべき変更のいくつかは次のとおりです。< /p> アクイラの指輪が削除されました
ゲームで最も古いアイテムの 1 つであるため、それがなくなるのは少し残念でした。それは、ほとんどのヒーローが何のために構築しているかに関係なく持っているアイテムであり、その非常識なレベルの実行可能性がこれの原因である可能性があります
削除に伴い、今後のパッチで他のビルドステープルも削除できるようになりました。ゲームが進むにつれて注意すべき興味深い考え。
拒否システムの再構築要望の多かった変更である新しいシステムは、支配的なヒーローにより多くのゴールドと少ない経験値を与えます。この変更は、ゲームのレーニング ステージから焦点を移し、プレイヤーを試合全体でより戦闘的にするように誘惑することで、その XP を拡散する試みのようです。
この変更は、XP システム全体のリワークと同時に導入されました。これらの変更は両方とも、今のところ物事を簡単にするはずですが、この分野では将来さらに多くの変更が予想されます。
ゴールドの追加変更このパッチでは、Valve が XP ではなくゴールドにもう少し焦点を当てるようにゲームを移動しているようです。ゴールド ドロップの増加の最も可能性の高い結果は、ジャングルとプレイヤーがレーンを埋める方法に重点を置くことです。
XP の変更に伴い、Valve は本当にプレイヤーにメタを変更させる方法を探しています。
レイス バンドのリワークよくスタックされるもう 1 つのアイテム、レイス バンドは 7.20 でリワークされました。それは、プレイヤーがまともなブーストのためにゲームの早い段階で拾う傾向のある他の安価なアイテム (Null Talisman など) とともに、基本ステータスのわずかな増加を見ながら価格が上昇しました。
Wraith Band は特に、最初のパッチで攻撃速度が向上しましたが、その後わずかに弱体化されました。バルブは、このようなアイテムがゲームの初期にそれほど頻繁に使用されるのを防ぎ、ゲームの途中の購入範囲に移行しようとしています。
マップの変更ここで最後に触れる変更は、マップに対して行われた重要な編集です。主に新しいランプの追加とマップの高低エリアの位置の変更に焦点を当てていますが、この変更により、プレイヤーは新しい地形に合うように古典的な戦略を作り直す必要があります。
最高の防御エリアと特定のヒーローが有利になる場所の特定この変更は、次のメタでのチーム戦にとって重要になるでしょう。中立的なキャンプのドロップを増やすゴールドの変更に加えて、このリワークは、7.20以前のプレイよりもはるかに多くのジャングル戦略に報酬を与えるでしょう.
このパッチでは、アイテム、マップ、ゲーム内のさまざまなシステムの編集が際立っていましたが、ヒーローへの変更も物事を面白くするように見えます。メタを支配するヒーローに対するいくつかの弱体化 — テラーブレードやファントム ランサーのようなものに何も行われていないのは奇妙でした — と、あまり使用されていないスロットへのバフは、メタに楽しい変化が見られるはずです.
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7.20がゲームに加えた詳細と重要な変更は非常にたくさんあります。それらをすべて分解するには永遠に時間がかかりますが、Valve の公式の Dota 2 ブログでその他の変更点について読むことができます。
大きな変化に続いて、さらに多くのパッチが提供される可能性がありますが、今のところは、プレイヤーは大きなイベントの合間に変化を試しながら時間を費やします。