パッチ9.15の変更により、ナイトは大幅にTFTメタに戻ります。


投稿者 2026-06-05



Riot が本日発表した公式パッチノートによると、Teamfight Tactics の次の大きなアップデートであるパッチ 9.15 が今週配信されます。

これらのパッチノートには、悪魔、暗殺者、保護者、その他の相乗効果のためのかなり手間のかかるバランスの変更など、消化すべきことがたくさんあります。連勝報酬などの基本的なシステムも変更されています。これは間違いなく大規模なパッチであり、TFT メタは以前とは大きく異なる状態のままになります。ただし、特に私たちの目を引いた変更が1つあります。それは、Knightsへの完全な相乗効果です。

分解しましょう。

Knight rework Image via Riot Games

メタでの変更の意味に入る前に、変更自体を分解する必要があります。以前は、ナイトシナジーボーナスは、ナイトユニットを一定量の基本的な攻撃ダメージから保護するだけでした。しかし、それはもはや機能する方法ではありません。これはわずかな変更ではなく、メカニック全体が

パッチの後、基本攻撃の軽減ではなく、すべての受けるダメージが軽減されます。基本攻撃に対しては以前よりも少し効果が低くなりますが、他のすべてのユニットとダメージタイプに対してははるかに効果的です。完全なダメージ軽減は一種の自明です。

ダメージ耐性メカニズムが完全なダメージ軽減に変わるだけでなく、騎士にも適用されなくなります。これで、ナイト シナジー ボーナスのレベルに関係なく、チーム全体にボーナスが適用されます。 3人の騎士で、チーム全体がすべての攻撃から15のダメージをブロックします。 6 歳になると 30 になり、9 になると最大で 55 になります。

変更がメタ Image via Riot Games にどのように影響するか

これらの変更の影響は明らかで、広範囲に及びます。ナイトのシナジーによる以前の基本攻撃のダメージ軽減により、レンジャーやアサシンに対する防御の最前線としてはうまく機能しましたが、かなりの攻撃で打ち消されました。魔法ダメージとボイド シナジー。現在、そのダイナミクス全体が変化しています。

フラットなダメージ軽減により、ボイドのシナジーはもはやそれに対抗しません。総ダメージ軽減では、基本攻撃ダメージの軽減だけでなく、魔法ダメージカウンターも削除されます。これは現在、他のすべての相乗効果に対して機能する非常に強力な最前線の相乗効果です。しかし、本当に興味深いのは、これがもはや単なる最前線の相乗効果ではないということです。

これで、チーム全体のバフなので、この戦利品の相乗効果をアサシンに適用できます。つまり、タンクに詰められたDPSを、はるかに少ないリスクで敵チームの真ん中に送ることができます。同様に、ナイトとブロウラーを同じチームにスタックすると、非常に高いヘルスのユニットをいくつか持つことができ、受けるダメージを無効にすることができます。そこに積み上げられたボリベアを投げると、恐ろしいコンプができあがります。このバフにより、タンキー ユニットはさらにタンキーになり、DPS に待望の耐性を追加できます。私たちが知っているように、メタを変更します片手で。