Worlds 2018のピーク視聴率は、昨年のほぼ2倍になります


投稿者 2026-06-21



写真: Riot Games

League of Legends World Championship 2018 は、多くのマイルストーンを設定しました。中国のチームが最終的にイベントに勝利し、韓国のチームは決勝に進出しませんでした。西側のチームはシーズン 1 以来最高のパフォーマンスを見せました。最大の進展の1つは、視聴者数の記録が完全に破壊されたことです。 Esports Charts のデータによると、Invictus Gaming と Fnatic のチャンピオンシップマッチは 2 億人を超えるピークに達しました。これは、Worlds 2017 のピークのほぼ 2 倍です。平均同時視聴者数も昨年より 41% 増加しました。

この大きな数字は、大量の中国人視聴者によるものです。決勝に勝ったLPLチームが、リーグで最も人口の多い地域からの関心を高めることは理にかなっています。このゲームが複数の地域の視聴者にリーチできることもセールス ポイントの 1 つですが、これにより Worlds は成長のために中国のファンベースに大きく依存しています。

中国人の視聴者とピーク時の視聴者を除く決勝戦は、実際、昨年の決勝戦からわずか 3% 弱落ちました。シーズン1以来初めて決勝にチームを出さなかった韓国人の観客の関心が低下したことが原因と思われる。韓国の減少は、西洋のチームであるFnaticが数年ぶりに決勝戦を行ったため、他の視聴者の増加によって部分的に相殺されました。英語のストリームは、おそらく Fnatic の素晴らしいショーの結果として、昨年から 12% 増加しました。

中国の Web サイトから信頼できる数値を取得することが歴史的に困難であるため、中国人の数字への依存は厄介です。 YouTubeのような人気のストリーミングサイトは中国で禁止されているため、中国の視聴者はPandaTVのような中国のサイトを通じてWorldsを視聴しています。一部のアナリストは、中国のサイトがボットを使用して視聴者数を人為的に増加させているという主張に悩まされているため、報告された中国の数字に懐疑的です。そして、複数のスポーツに携わる企業は、中国人をマネタイズする方法を見つけるのに苦労している聴衆。

しかし、全体の数字が強い塩分で撮影されたとしても、彼らは依然として世界が力強い速度で成長しているという絵を描きます。 2018年に9億人を超える視聴者に到達したと伝えられているワールドカップでは、まだ多くのメリットがあります。しかし、ワールドはすでに他の主要なスポーツイベントよりも規模が大きくなっています。そして、成長の軌跡が続けば、いつの日か史上最大のスポーツのスペクタクルになる可能性があります。