投稿者 2026-06-27
休日が本格化する前に、オーバーウォッチの開発者はコミュニティに贈るギフトをいくつか持っています。 p>
ゲームの12月15日のライブパッチは、主に2020 Winter Wonderlandイベントに焦点を当てていますが、リプレイビューアの大幅な改善により、コンテンツの作成者と観客はより良いゲームを制作できるようになります。さらに、優先パス システムが稼働し、キュー システムを改善するために必要な役割を果たしたプレーヤーに報酬が与えられます。
プライオリティ・パス先月の開発者アップデートで緩和されたプライオリティ・パス・システムが、ライブのオーバーウォッチ・サーバーに登場しました。 p>
プレーヤーは、ゲームのキューに入れるときに「フレックス」オプションを選択できるようになりました。これは、キュー時間を短縮するために必要な3つの役割のいずれかをプレイすることに同意することを意味します。開発者によると、これを行うと、プレーヤーは「現在トラフィックが多い役割のキュー時間を短縮する」プライオリティパスを獲得できます。
フレックス ゲーム中、プレイヤーはチームワークと質の高いプレーを促進するために、敗北よりも勝利のプライオリティ・パスを増やします。
競争力のあるクイック プレイ モードでは、多くの場合、ダメージ ロールが最もトラフィックが多く、キュー時間が最も長くなります。優先パスを獲得するためにサポートまたはタンクに柔軟に対応することで、プレイヤーは結果として他の人が待ち時間を短縮できるようにすることもできます。
リプレイ ビューアコンテンツ クリエーターとゲームの観客は、アップグレードされたリプレイ ビューア システムでまったく新しいおもちゃで遊ぶことができます。微調整されたエクスペリエンスを実現するために、開発者は、観客のカメラの動作を変更する機能とともに、再生速度制御のレベルを上げました。 p>
多数のユーザーインターフェースオプションを個別に切り替えたりカスタマイズしたりできるようになり、リプレイのビジュアルをよりクリエイティブに制御できるようになりました。プレイヤー名、チーム バナー、プレイヤー アウトラインの強さをすべてカスタマイズまたは削除して、没入型のエクスペリエンスを作成できます。この更新の前に、コンテンツ クリエーターはベースの赤と青だけでなく、すべての標準UIピース。
一人称視点の武器情報やアルティメットパーセンテージなど、通常のオーバーウォッチ情報はすべてオンとオフを切り替えることができるようになりました。 Replay Viewer の変更点の完全なリストは、12 月 15 日のパッチノートにあります。 p>
これらの変更と2020年のウィンターワンダーランドイベントは、現在すべてのオーバーウォッチプラットフォームで公開されています。