R6パッチY6S1.1でデビューするキュースナイピング保護機能


投稿者 2026-07-22



Ubisoft 経由のスクリーングラブ

レインボーシックス シージの「ストリーマー モード」は、Y6S1 テスト サーバーで初公開され、クライアント側のインタラクションのみをカバーしているため、プレイヤーから批判を受けました。

絶えずストリームスナイピングを行う人にとって幸運なことに、Ubisoftは本日、「ストリームスナイピングの開発は、プレーヤーとストリーマーの期待に応えるまで継続される」と述べました。さらに、パッチ Y6S1.1 でキュー スナイピングを阻止する機能がライブ ビルドに迅速に出荷されます。

ストリーマー モードに関する TS のフィードバックは大きな助けとなり、次の 2 つの決定を下すのに役立ちました。

キュー スナイピング保護は、Y6S1.1 で独自の機能セットとしてリリースされます。

ストリーミング スナイピングの開発は、プレイヤーとストリーマーの期待に応えるまで続きます

1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf

— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 2021 年 3 月 16 日

このモードは、プレイヤーとストリーマーのフィードバックに基づいて更新されます。

ストリーマーモードは起動することを意図したものではありません本日出荷されたパッチ Y6S1 を使用。それは常にシーズンの後半にドロップするように設定されていました。 Twitterスレッドの残りの部分によると、ストリーマーモードは、プレーヤーとストリーマーの基準を満たすことができるまで、全体的に延期されます。

レイテンシーとリージョンを隠すキュースナイピング保護モードは、Y6S1で出荷されます。 1.1。さらに、このモードではランダムなマッチメイキングの遅延が設定されるため、ストリームスナイパーがストリーマーのゲームに参加するのが指数関数的に難しくなります。

レインボーシックスではストリームスナイピングは最大の問題ではありませんが、チェックしないままにしておくと、時間の経過とともに大きな問題になる可能性があります。ストリーミングは基本的にゲームの無料広告であり、ストリーマーがゲームを楽しんでいなければ、視聴者はゲームをプレイしたがらないでしょう。目に見える大きなストリーマーがゲームをプレイすることは、発売日からずっとゲームを存続させるために不可欠です。

レインボーシックスシージが6年目に入ると、ストリーマーモードのような機能が登場するのは久しぶりです。