R6 Y4S2.3 パッチはジャッカルとエコーの弱体化を良くも悪くも適用します


投稿者 2026-07-28



Ubisoft 経由の画像

Ubisoft は、レインボーシックス シージ Y4S2.3 パッチで、特に新しいピック アンド バン システムに関連するいくつかの問題の修正に関して、バランスの混合バッグを展開しました。

Operation Phantom Sight は、プロ リーグのピック アンド バン システムを通常のゲームに実装しました。システムの追加により、意図しない結果が生じました。主に、プレイヤーはお気に入りのオペレーターをプレイできなくなりました。

プロリーグの内外で非常に人気のある2つの禁止は、ジャッカルとエコーです。ジャッカルは、アイノックスのヘッドギアで withamro者や潜入者を一掃する能力があるため、人気の禁止となっています。エコーは、妖怪ドローンが攻撃者のデフューザープラントをキャンセルできるため、もう1つの高い割合で禁止されています。これは、エコーが最初に禁止されていない場合に終了する爆弾の数です。

Ubisoftは高い禁止率を認識し、両方のオペレーターにソフトナーフを展開しました。 Echo の方向感覚喪失効果は、10 秒ではなく 7 秒しか持続しません。そんな中、ジャッカルのアイノックス追跡は 4 回の ping に制限され、追跡時間が 5 秒短縮されます。いくつかのテストの後、これらのナーフは禁止熱に対抗するのに十分ではないようです。

Echo は依然として非常に強力であり、Jackal はローミング中にかなりの不快感を引き起こします。これらの変更が実際に両方のオペレーターをピックアンドバン地獄から解放するのに役立つかどうかは不明です。

もう 1 つの大きな弱体化は、マーベリックのブロー トーチへの SFX の変更です。以前は、アンカープレーヤーは、切り開かれるのが聞こえなかったMavホールが聞こえなかったため、どこからともなくワンタップされていました。 Ubisoft は最終的に、Mav のトーチが発するノイズを増幅することで、プレイヤーの懸念に応えました。

以前はトーチが無音だったので、ゲーム内で初めてトーチをはっきりと聞いたときは驚きました。ナーフはMavを役に立たなくしませんが、Mavの扱いに不快感を覚える場合、防御側に戦闘のチャンスを与えます。

盾恐怖症のプレイヤーは、それを知って喜んでいるでしょう。Ubisoftは、シールドの近接攻撃をインスタキルからダウンだがアウトではない(DBNO)状態に変更しました。ナーフは、プレイヤーがシールド オプスでしばしば遭遇する、そのばかげた 1 対しかし多くのアタッカーのスタンドオフ状況を防ぐのに役立つかもしれません。もう 1 つの大きなシールドの弱体化は、シールド オプスのために増加する腰だめの火のコーンです。うまくいけば、将来的にシールド操作から来る幸運なワンタップが少なくなるでしょう。

パッチを適用した時点では、これらのシールドナーフがあまり大きなダメージを与えることはありませんでしたが、ゲームプレイのレベルが高くなると、より有害になる可能性があります。さて、プレイヤーがシールドをすり抜けて近接シールド操作を行うための修正ができれば、それは素晴らしいことです。

パッチのバフ側で、Glazはマイナーですが非常に必要なバフを取得しました。狙撃兵のオペレーターは、サーマルスコープが見えなくなる前に6秒間移動できるようになります。バフは、回転中に移動ペナルティが適用される速度も遅くします。基本的に、プレイヤーは前にもう少し小刻みに動く余地がありますサーマルスコープはその効果を失います。

ここでの数字はそれほど大きくはないようですが、ゲームプレイへの全体的な影響は非常に顕著です。呼吸室の余分な数秒は、より良い角度のために再配置することを少し罰することを少なくします。うまくいけば、このバフはもう少しGlazの使用につながるでしょう。あのOTs-03の音が懐かしい。

Operation Phantom Sight は一連の問題を引き起こしましたが、その後かなりの量を取り戻しました。ワーデンが非常に苦痛な状況にある理由など、解決すべきいくつかのねじれがまだありますが、全体的な変化はまともなペースでやって来ています。今後の大きな問題は、ジャッカルとエコーのピックアンドバン率を修正するのに十分なことが行われたかどうかです。公式サイトの完全なパッチノートのリストをチェックすることを忘れないでください。