レインボーはマジックであり、アウトブレイクほど深刻ではありませんでした。それは問題ありません。


投稿者 2026-07-04



Ubisoft 経由の画像

Rainbow がマジックの短い 2019 年の運営を締めくくるとともに、反省すべき点がたくさんあります。 4 年目の最初の季節イベントは、特に 2018 年のアウトブレイクの後、ファンが期待したものではありませんでした。 すべてのイベントがアウトブレイクになるわけではありませんが、それは問題ありません。

3 年目には、Rainbow Six Siege のブランド外のコンテンツが大量に提供されました。 Outbreak は、Siege の全体的なトーンとゲームプレイ スタイルから大きく逸脱しましたが、当時のコミュニティが必要としていたものでした。確かに、アウトブレイクは、ファンがまだオペレーションヘルスとその多くの欠陥をめぐって争っていたときに起こりましたが、それはUbisoftが新しいことを試みようとしていることを示していました。

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変革フランチャイズは大規模ですビデオゲーム開発の一部。すべての開発者が実験的なリスクを冒さないことを選択した場合、それは記憶に残る経験のないかなり古い市場になります。当初から攻城戦を続けてきたプレイヤーにとって、アウトブレイクは気になる出来事でした。コアゲームプレイとは根本的に異なるスタンドアロンゲームモードを作成することは大きなリスクでしたが、Ubisoftにとっては報われました。アウトブレイクにより、人々はSiegeについて新しい方法で話し合うようになりました。そのため、Rainbow isMagicのようなイベントがあります。

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Rainbow is Magic が Siege を予想以上におかしな方向に導く一方で、その作成には多くの努力が費やされました。弾痕が星になり、血となり、爆発は紙吹雪に変わり、人質は不審なほど喜びに満ちたテディベアでした。これらの機能はすべて面白く、新鮮で、プレイヤーは通常の競争の激しさの一部を無視することができました。逆に、Outbreakはプレイヤーにユニークな協力モードを体験する機会を与え、競争にとらわれることなく友達と楽しい時間を過ごすことができました。 Ubisoft が Rainbow is Magic に投入した努力は、アウトブレイクのときと同じように大きな形で示されました。

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アウトブレイクは素晴らしい追加でしたが、一時的なものでもありました。 Rainbow is Magicは、ファンが新しい方法で一時的に楽しませ続けるための多大な努力を示しているUbisoftのもう1つの例です。これらのゲームモードが一時的なものだったという事実は、残念であると同時に良いことでもあります。 Siege は、市場での優位性を維持し、成長しているプロ シーンを維持するために、細心の注意を払う必要があります。 Ubisoftがパーマネントモードを作成することで注意を分割しすぎた場合アウトブレイク、それは品質の低下の形で表示されます。

RIP Rainbow isMagic。
2019 – 2019

あなたがいなくて寂しいです。

Gif by @ Pericote9pic .twitter.com / 2J7QyvNgk3 — Red Bull Gaming(@redbullgaming)2019年4月15日

Rainbow is Magicは発生しなかった可能性がありますが、結局のところ、それは吹き飛ばすのに最適な方法でした。蒸気。 Ubisoftが行うすべてが深刻である必要はなく、すべてが永続的である必要はありません。確かに、アウトブレイクは季節のイベントが来るための準備を整えましたが、それはその遺産です。プレイヤーは、Rainbow is Magic で懐かしく振り返ることができるように、アウトバックでの時間を懐かしく振り返ることができます。違うことは悪いことを意味するのではなく、ただ違うことを意味するだけです。

結局のところ、季節的なイベントはまだUbisoftがコツをつかもうとしているものであり、開発者はこれまで素晴らしい仕事をしてきました。うまく行けば、人々がRainbow is Magicを、単なるエイプリルフールの冗談ではなく、正しい方向への一歩として見ることができます. Ubisoft はいくつかの大きな成果を上げました。は今年の約束であり、4 年目のシーズン 1 のみです。詳細はまだすべてわかっていませんが、今年は楽しみがたくさんあります。