投稿者 2026-06-10
Rainbow Six Siegeでランク付けされたプレイは混乱を招くことがありますが、主にその複雑なランク付けシステムが原因です。一部のプレーヤーは、プレースメントマッチをプレイした後、頭をかいてしまい、なぜ予期しないランクに押し込まれたのか疑問に思っています。
これがシージ ランキング システムの概要です。
シージ ランク プレイは幅広い層で構成されています。ランクは、下から上に、銅IV、III、II、I、ブロンズIV、III、II、I、シルバーIV、III、II、I、ゴールドIV、III、II、I、プラチナIII、II、私、そして最後に、ダイヤモンド。
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ランクは地域固有であり、各シーズンの初めにリセットされるため、Ubisoftによると、すべてのプレーヤーは、ランクプレイの前のシーズンから得た知識から新たに始めるチャンスがあります。 .各シーズンの初めに、プレーヤーは10回のプレースメントマッチに参加し、ランクを獲得します。
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ランキングシステムは、Elo / Glickoシステムの修正バージョンに従います。サポートページによると、もともとはチェスのような1対1のゲーム用に作成されました。しかし、Eloはどのように授与されますか?さて、それは物事が少し驚くべきところです。
プレーヤーは、試合を平均よりも優れた K/D レシオで終了し、ランクや Elo の顕著な上昇を受けないと混乱することがよくあります。投稿によると、これはシステムが K/D を考慮せず、プレイヤーがキルベースのパフォーマンスに対して追加の Elo を授与されないためです。むしろ、各プレーヤーのランクを決定する主な要因は、対戦相手のランクと、あなたが試合に勝ったかどうかです。 Ubisoft は、攻城戦の試合は個人が勝つためのものではなく、チームワークによって勝つことを意図していると強調しています。そのため、勝敗、および対戦相手のランクだけが重要です。
ランキング システムでは、対戦の結果が何を意味するかをより適切に判断するために、対戦相手のランクを考慮します。ゴールド I のプレイヤーのチームでプレーしていて、他のチームがコッパーでいっぱいになっている場合、おそらくそうしないでしょう。多くの受賞歴のあるEloを参照してください。逆に、あなたがあなたを上回ったプレイヤーと一致した場合、あなたが勝ったときにあなたはより多くのEloを授与されます。
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Ubisoftは、方法にいくつかの例外があることを認めますランキングシステムが設定されています。プレーヤーが試合から追い出された場合、終了した場合、接続が失われた場合、またはAFKである場合、それらの試合は自動的に敗北としてカウントされます。試合から切断された場合、接続が安定したら、[ランク] タブから試合に再参加できます。ランク付けされた試合に再び参加すると、システムが試合を負けとしてカウントできなくなる可能性があります。 Ubisoftはまた、サーバーがダウンした場合、システムは試合が行われなかったかのように扱うことを認めています。
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プレーヤーのランクは、実際には1つのことを示しています。 .高ランクでスキルのないプレイヤーが何らかの形でランクを引き継いでいるという、恐ろしい「運び込まれたプラット」という奇妙なケースが常にあります。おそらく、プレイヤーと一緒にプレイすることによって、ランクが上がります。能力以上の方。このような光景は、プレイヤーがランキング システムにこれほど頻繁に疑問を抱く理由ですが、それには正当な理由があります。自分のスキル レベルに一致しない人の名前の横に上位のランクが表示されているのはわかりにくいです。
自分のパフォーマンスを詳細に確認したい場合は、Rainbow Six Siege Stats ページにアクセスして、自分のプレイ スタイルと分析についての洞察を得ることができます。ゲームのレベルアップを目指しているプレイヤーは、Ubisoft の R6 Academy も見ることができます。このアカデミーでは、ハイ ランク プレイについてある程度知っている Siege YouTuber からのトップ ピックがハイライトされています。