投稿者 2026-07-28
Image via Riot Games 数日前、Riot GamesのリードゲームプレイデザイナーであるMark“ Scruffy” Yetterは、開発者チームが今後のパッチでトップレーナーにより高いゲームインパクトを与える方法を模索していると述べました。このため、League of Legends パッチ 10.5 では、遠隔チャンピオンがタワー プレートに与えるダメージが 20% 少なくなります。
さらに、タレットは Bulwark パッシブにバフを与えます。近くの敵チャンピオンに基づいてタワーに35の追加の鎧と魔法の抵抗のスタックを付与する代わりに、スタックごとに45の追加の鎧とMRを取得します。 p>
パッチ10.5の暫定的な変更:
最終的な数値に近づいていますが、公開される前にいくつかのことが変更される可能性があります。 pic.twitter.com/i9gsQk8eAd
これは、近接攻撃ベースのサポートがない限り、AD キャリーのプッシュ力がゲーム序盤で大幅に減少することを意味します。解体ルーンはまた、近接支援のための不可欠なツールになりますADC がタワーを倒すのを助けます。
アーゴット、クイン、ティーモなどの上位レーナーも、ダメージが影響を受けているため、サイドレーンをプッシュするのに苦労します。結果として、この役割のほとんどの遠隔チャンピオンのプレイ時間の低下が見られるでしょう.
関連: ライアットは、リーグのパッチ10.5でオーンの脆性プロシージャダメージとセトのヘルスとアーマーの統計値を下げます< /strong>
各タレット プレートは、プレイヤーに 120 ではなく 160 ゴールドを与えます。これは、タレットを早期に倒すグループ化が、新たな価値の増加からアドバンテージを構築するために重要であることを意味します。ゲームの初期段階で 40 の追加ゴールドを使用すると、チームはアイテムのスパイクに少し早く到達できます。
意図したとおり、トップ レーナーと近接チャンピオンはマップ全体でより大きな役割を担うはずです。それらの遠距離の対応物よりも塔。 Hydraの近接アイテムとRuinedKingユーザーの近接ブレードのバフと組み合わせると、トップレーナーがより大きな影響を与える可能性があります結局のところ、リーグ。 p>