明日のプレシーズン パッチでリーグにランク付けの変更が行われます


投稿者 2026-06-16



Image via Riot Games

プレシーズンは通常、多くのクールな変化をもたらすため、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーにとっては一年を通してエキサイティングな時期です。これは、それほど多くの影響を受けることなくゲームを打ち破る、Riot Games の年に一度のチャンスです。プレシーズンごとに行われた変更は、ゲームを前進させ、新鮮さを保ち、来年のプレイをさらに楽しくするために重要です.

このプレシーズン、オーバーホールの目標の 1 つはリーグのランク付けされたシステム、クライアントで利用可能な競争力のあるマッチメイキングの最高の形。大きな調整は明日のパッチ 8.24 で削除されます。

ランク付けで起こっているすべてのすばらしいことについて知っておくべきことは次のとおりです。

配置

最初の新しいことは、プレイヤーがシーズンの開始時にどのようにランクを獲得するかを扱います。

プレーヤーは、最初の配置ゲーム後にのみ表示される暫定ランクを受け取ります。これは、ランクを取得する前に10ゲームを終了する必要があった古いシステムとは対照的です。後に最初のゲームでは、プレイヤーは勝つためにLPを獲得しますが、負けるためにLPを失うことはありません。 10 ゲーム後、ランクがロック解除され、全員が確認できます。プレシーズンにランク リセットはありません。したがって、これをテストする唯一の方法は、ランク付けされていないアカウントを使用することです。ティアとディビジョン

ブロンズよりも低いティアになりました。これは一部の人にとっては朗報ですが、ブロンズ V にいつまでもハマっているとしたら、悪いニュースです。

アイアン ティアはブロンズの下に挿入されます。でも、鉄は青銅よりも優れているのではないですか?グランドマスター層はマスターとチャレンジャーの間に挿入されます。これは、ハイダイアモンドとチャレンジャーの間の配置の問題を軽減するのに役立ちます。ディビジョン V はすべての Tier から削除されます。1 つの Tier に上がるには、1 つの部門で 4 回昇格するだけで済みます。現在ディビジョン V にいるすべてのプレイヤーは、IV に昇格します。マスターティアプレイヤーは0LPに設定されます。グランドマスター ティアは 1 週間ロックされ、チャレンジャー ティアは 2 週間ロックされてから、プレイヤーが昇格できます。ランクアーマーとユーザーインターフェース

新しいシステムには新しい盗品が必要です。

ランク付けされた鎧と呼ばれる新しいビジュアルは、プロフィール、ホバーカード、ゲーム ロビー、ロード画面に現在のランクを反映します。鎧の裏側にあるバナーは、進行状況を示すことができるように、開始したランクを示します。ゲーム終了画面が再作成され、LPの増減がより明確になります。マスターティア以上のプレイヤーは、プロモーションに関する詳細情報を受け取ります。降格のカットオフ

これらはすべて、ゲームに対するエキサイティングな変更です。だから、明日出てテストを始めて、新しいランク付けされたシーズンが1月に始まるときに準備ができているようにします。