投稿者 2026-07-09
RespawnEntertainment経由の画像最新のコミュニティ投稿で、ApexLegendsの開発者であるRespawnEntertainmentは、変更のリクエストが非常に求められているとプレーヤーに語っています。 Respawn は、ヒット登録など、ゲームのいくつかの側面を評価する進捗状況について最新情報を提供しました。
ヒット登録の問題は、Apex での多くのプレーヤーの経験の悩みの種でした。これは、プレーヤーが画面上で別のプレーヤーを撃ったが、サーバーがプレーヤーの十字線が敵にあったことと一致するように更新されていない場合、サーバーはそのショットをミスとしてカウントします。同様に、サーバーがまだ更新されていないため、一部のミスはランダムで不公平なヒットになります。たとえば、壁の後ろで撃たれるなどです。
Respawn はこの問題の原因となる多くの問題を修正しましたが、開発者はまだ完了していません。 Respawnは、これを解決するには時間がかかると述べましたが、完全に修正された場合、ヒット検出は非常に満足のいくものになるとプレーヤーに約束しました。 p>
コミュニティの更新また、要塞化されたパッシブにも対処しました。 Caustic と Gibraltar は、非常に大きなヒットボックスにより撃って殺すのが簡単だったので、プレイするための実行可能な選択肢ではありませんでした。これにより、CausticとGibraltarのプレイヤーはチームに責任を負わされたため、RespawnはすぐにFortifiedパッシブでそれを修正したいと考えました。
このパッシブは、両方のレジェンドにあらゆる種類のダメージを 10% フラットに軽減し、ゲーム内でほとんどブルーザー タイプのキャラクターになります。しかし、シールドが装備されている場合でも、実際には 10% の減少がヘルス ダメージとして扱われていることがすぐにわかりました。これは次のパッチで修正され、最終的にタンキーデュオがもう少し実行可能になるはずです。 p>
スローモーションのバグは、Apexを長期間プレイした人なら誰でも知っているもう1つの問題です。ゲームの開始時に、プレイヤーは移動がかなり遅くなるという問題が発生し、ゲームが遅くなり、プレイできなくなったように感じます。 Respawnによると、一部のサーバーにはハードウェアに欠陥があるため、ホスティング ゲームから削除されましたが、このバグの根本原因はまだ見つかっていません。 Respawnは、バグの解決策の継続的な更新を約束します。バグが見つかったら、プレーヤーは間違いなく安心します。 p>
Respawnは、オーディオ調整の2つの領域にも焦点を当てています。最初の領域は、歪みや音のドロップなどの一般的なオーディオの修正です。多くのプレイヤーは、この問題をリリース時の一般的な起動バグのせいだと考えていましたが、これらの問題が続くことで、プレイヤーと Respawn は心配していました。次のパッチはこれらの問題の多くを修正しますが、Respawnは、他の問題のクリップを提出して、それらにも対処できるようにするようプレイヤーに求めています。足音の音声調整を行って、敵がどれだけ離れているか、敵が何人いるかをかなり表すように調整することもできます。 p>
リスポーンは、敵がいるプレイヤーにとっては簡単ではありません。ピギーバックも捕まった。ピギーバックとは、チームのプレーヤーが基本的にチームの勝利を助けるために何もしないことです。ゲームですが、彼らを追いかけ、勝つことを望んでいます。この動作はリリース時にはまれでしたが、バトルパスの導入と経験の研ぎ澄まされた結果、この種の動作が急増しました。 p>
リスポーンは、これを行うプレイヤーを一時的に禁止し始めます。彼らが便乗し続ける場合、これは永久的な禁止につながります。開発者は、ゲームを他の人、特にチームメイトにとって楽しくないようにすることは容認できないことを明確にしています。