投稿者 2026-07-07
ライアット ゲームズ経由の画像 多くの VALORANT ファンは、タクティカル シューターの足音の合図に一貫性がないため、敵がどこから来たのかを区別するのが難しいと不満を述べています。そして今、Riotが応答しました。 p>
オーディオディレクターのPeterZindaが、今日のAsk VALORANTブログ投稿で、足音の半径とパンの方向の両方に対処して、これらの批判について話し合いました。 p>
VALORANTに質問してください。 !!今週は、オペレーターがOPであるかどうか、足跡はどうなっているのか、そしてなぜ一度に時間制限のあるロールアウトを選択するのかについてお答えします。クリックしてすべてを読む: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 2020年8月27日ジンダは、プレイヤーがどこまで行くかを決めるのに苦労するかもしれないことを認めた足音が離れているのは、減衰曲線がフラットだからです。暴動は、特に「混沌とした状況」の下で、足音がはっきりと聞こえるようにサウンドを最適化しました。遠くから聞こえるかすかな音を優先するのではなく、VALORANTを使用すると、足音をより大きく早く聞くことができるため、プレーヤーは反応する時間があります。 p>
これは、大音量のPC Bangで遊んでいるファンや、騒がしいスタジアムで競う将来のプロにもメリットがあります。 p> < p>より物議を醸すオーディオの問題は、敵が来ている方向を正しく聞くことができないことです。そして、Riotの反応は、プレイヤーのフラストレーションを和らげるのにほとんど役立たないかもしれません。 p>
「現在、ゲームをステレオでミックスしています。つまり、目の前の左45度の音と、あなたの左はあなたの後ろにある」とジンダは言った. 「この違いを聞き取れると期待している人もいますが、現時点ではそれは不可能です」
ジンダは、さまざまなヘッドセットで「7.1」モードを使用すると、指向性サウンドキューの決定が悪化する可能性があると付け加えた.
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