投稿者 2026-06-30
League of LegendsのリードゲームプレイデザイナーであるMark“ Scruffy” Yetterは、2021年のプレシーズンにクリティカルストライキが発生することを説明し、今後のアイテムシステムの見直しについて概説しました。
2021 プレシーズンのゲームプレイの変更は、完全にアップグレードされたショップ インターフェースと、アイテム システムの「最初から最後まで」の作り直しに焦点を当てています。クリティカルストライクは、変更を受けた多くの統計の1つにすぎません。 p>
アイテムシステムのオーバーホールのためにPBEに近づくにつれ、より高度な変更とその目標を準備したいと考えました。
クリティカルストライク:
-初期のカーブにもう少しパワーをもたらし、指数関数的な見返りをわずかに減らします
-クリティカルを構築するチャンピオンの選択肢を広げますpic.twitter.com/GElZagnjae p> — Mark Yetter(@MarkYetter) 2020 年 9 月 23 日
リーグの PBE でクリティカル ストライク ダメージが 200% から 175% に減少し、「スーパー レイト ゲーム クリット ビルド」からパワーを引き出し、それらを攻撃ダメージや攻撃速度などの「より先行統計」に置き換えます。 p>
ダメージの変更に対応するため、アイテムごとのクリティカル率が25%から20%に減少します。これは、Mercurial Scimitar、Bloodthirster、MortalReminderなどの「多くの便利なアイテム」にクリティカルチャンスを追加することと組み合わされています。これにより、ビルドの選択肢が「劇的に」開かれるはずです、と Scruffy は言います。これらの選択肢は、「DPS を完全に脱線させない」ため、2 番目または 3 番目の項目として新しい選択肢になります。 p>
クリティカルストライクの変更の目標は、クリティカルを構築するチャンピオンに「初期のカーブにもう少し力を与える」ことと「選択肢を広げる」ことです。
Riot は、ヤスオ、ヨネ、トリンダメアのようなクリティカル インタラクションを持つチャンピオンに先制的な変更を加え、「彼らは同じように生きる力」を持ち、「システムで動的に選択」できるようにします。
開発者はまた、クリティカルでないチャンピオンが「同様のニッチ」を持つアイテムに引き続きアクセスできるようにし、オンヒットタイプのチャンピオンが「アップ p>
これらのクリティカルの変更は暫定的なものであり、2021年のプレシーズンが今年後半に公開される前に変更される可能性があります。近日中にリーグの PBE でテストできるようになります。