投稿者 2026-06-15
Image via Riot Games VALORANT キャラクター デザイン リードの Ryan “Morello” Scott は、今日の開発日記で新しいエージェントの設計に関わるすべてについて議論しました。射撃を補完する超自然的な能力キットが組み込まれています。しかし、バランスは微妙であり、リリースされたすべてのエージェントは特定の基準を満たす必要があります。 p>
モレロは、すべての新しいエージェントがプレーヤーベース全体の利益を刺激するわけではないことを認めています。たとえば、レイナは、決闘やスナッグ キルを求めているフラッガーにアピールするかもしれません。その同じプレイヤーは、防御的な歩哨であるキルジョイに興味がないかもしれません。そのため、Riot はまず、新しいエージェントがアピールするプレイヤー タイプを特定することから始めます。
開発チームは、エージェントの名簿への影響、または「新しい機会、戦うべき新しい課題を追加する何かを行う能力」を評価するよりも、 、新しいチーム カンプの機会」とモレロは言います。
キロイは、セージやサイファーと同じようにセンチネルです。しかし、チーム構成に異なるユーティリティを提供します。セージはラッシュを詰め込み、壁で失速させてスローすることができますが、サイファーは幅広いマップ制御と「防御的な偵察」を備えています。キルジョイとは、「ゾーン内での狩猟、強化、リスクの創出」であり、敵がそれを尊重しない場合、最終的にはキルに変わる可能性があります。 3人のエージェントはすべてセンチネルですが、チームにさまざまな機会を提供します。 p>
また、すべてのエージェントは「バランス能力」を考慮して設計する必要があります。これにより、エージェントが圧倒されたりパフォーマンスが低下したりした場合でも、変更することなくRiotが介入できます。彼らのキットのアイデンティティ。すべてのチューニングレバーがエージェントのバランスをとるために機能しない場合は、キットを変更することが最後の手段になるはずです。 p>
Riotは、毎年約6つの新しいエージェントをリリースする予定であり、バランスをとる悪夢になる可能性があります。しかし、非常に多くの設計上の予防措置を導入することで、VALORANT の競争力への完全性に対する脅威を防ぐことができます。