ライアットはWorlds 2020に先立ってCiscoと複数年パートナーシップを締結


投稿者 2026-07-19



写真: Riot Games

Riot Games は、League of Legends esports の「公式エンタープライズ ネットワーキング パートナー」として、テクノロジー コングロマリット シスコと複数年にわたるパートナーシップを締結しました。

Riot によると、このパートナーシップは、「5 大陸にわたる信頼できるインフラストラクチャとネットワーク機能」を同社に提供し、「プロ プレーヤーの競争体験を向上させる」「3 つのグローバル イベント」に貢献します。 「ファンの視聴体験を向上させます。」

シスコのネットワークは、Worlds、Mid-Season Invitational、All などの 3 つの主要なイベントでのリーグ e スポーツの試合でプロレベルの競争に使用されるプライベート ゲーム サーバーを強化します-出演者。

サーバーはプロに1ミリ秒未満のpingを提供し、「ほぼ瞬時の反応時間と中断のないゲームプレイ」を可能にします。以前に使用されていたテクノロジーに比べて、最大200%の「生のパフォーマンスの向上」を提供することが期待されています。

シスコも導入します新しいグローバル インフラストラクチャとネットワークのアップグレードにより、ライアットは「世界中のあらゆる場所」で e スポーツ イベントをプロデュースするために必要な「柔軟性」と「セキュリティ」を実現できます。これにより、自宅にいるファンに対応し、遅延を減らし、ストリームの品質を向上させます。

パートナーシップの一環として、Riot は Cisco のシステムを通じて管理される 200 以上の新しいトーナメント ゲーム サーバーを地域のスタジオに展開します。

このパートナーシップの目的は、「eスポーツとネットワーキングのリーダーを集めて、世界中のプレーヤーと数百万人のファンに可能な限り最高の接続体験を提供することです」と、グローバルeスポーツのディレクターであるBrainEatonは述べています。 Cisco でのマーキング。

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