ライアットは、リーグの開発者が神話と伝説のアイテムのバランスをどのように取るかを説明します


投稿者 2026-06-11



Image via Riot Games

Riot Gamesは、最新のデベロッパーブログで、2021年のプレシーズンに向けてLeague ofLegendsに向かう最新アイテムのバランスをとるためのフレームワークを発表しました。

先週、RiotはリーグプレーヤーにMythicを紹介しました。これは、次のシーズンに向けたゲームのアイテム システム オーバーホールの基礎となるアイテムです。これらの特別なアイテムには、ビルド内の他の主要アイテムにボーナス統計を追加する独自の機能があります。

プレシーズン 2021 には大きなアイテムの変更が予定されていますが、ここでアイテム バランス フレームワークについてお話したいと思います。以下をどのように計画しているかを学びましょう:

賭け金スイッチ バランス データを収集する
会計リーグ リーグ アシスタンス アイテムが OP/UP になったときに資格を得る

チャンピオン/クラス vs. アイテムの健康について考える
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— リーグ・オブ・レジェンド (@LeagueOfLegends) 2020年9月14日

ライアットが求める3つの基準があるリーグのアイテムのバランスをとるとき: 人気、権力、密猟。人気はアイテムがそうであるかどうかに関係しますクラス全体で一貫して購入しすぎています。たとえば、ほとんどのメイジチャンピオンは、Luden's Echoのようなアイテムを購入することを余儀なくされています。これは、それが彼らの力に必要なピースになっているためです。他のアイテムよりもレート。開発者はビルドの多様性を促進したいと考えているため、この基準は重要です。なぜなら、そのパワーによってプレイヤーはアイテムを継続的にビルドするようになるからです。

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最後に、密猟はチャンピオンに関係しています。多くの場合、自分のクラス向けではないアイテムを購入します。アイテムが複数の異なるクラスで使用されている場合、役割に関係なく、強すぎる可能性があり、微調整する必要があります。

一方、神話上のアイテムは、バフの対象と見なされます。競合他社と比較して十分に購入されていない、または他のアイテムと比較して勝率に顕著な違いがある場合.

最終的に、チャンピオンは同じものを購入するべきではありません.ライオットによると、75% 以上の確率でミシックがあり、チャンピオンはいないはずです。Riot によると、他のすべてのアイテム オプションよりも勝率が 6% 高い単一のミシックが必要です。

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